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		<title>Yourpedia - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<updated>2026-05-04T05:55:27Z</updated>
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		<title>WGR</title>
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				<updated>2013-08-24T10:06:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: 食塩団直属非公開組織特務機関WGRへのリダイレクト&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[食塩団直属非公開組織特務機関WGR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

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		<title>キエティスム</title>
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				<updated>2013-08-24T09:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''キエティスム（英語読みは、クワイエティズム）'''（'''Quietism'''、'''静寂主義'''） は、様々な意味と定義を持つ用語である。...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''キエティスム（英語読みは、クワイエティズム）'''（'''Quietism'''、'''静寂主義'''） は、様々な意味と定義を持つ用語である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティスム'''は、[[17世紀]]に[[フランス]]、[[イタリア]]、[[スペイン]]で広まった[[キリスト教哲学]]である。しかし、それ以前からすでに元になる考え方は存在した。'''キエティスト'''として知られる[[神秘家]]たちは、多かれ少なかれ完成に不可欠な状態として、知性ある静寂と内面的な受動性を重視する。そしてそれら全ては公的には[[カトリック教会|ローマ・カトリック教会]]によって、大変露骨に「[[異端]]」という言葉で排斥されてきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティスム'''は、[[アルトゥル・ショーペンハウアー|ショーペンハウアー]]によれば、苦悩から救いに導く無私無欲の主義のことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティスム'''は、[[イギリス]]の[[クエーカー]]教徒たちが、熱狂的な儀式の始まりの開始の後、また、[[1660年]]に[[君主制]]の復活に際して[[迫害]]を受けた結果、さらには、[[19世紀]]の[[福音主義]]の局面の前に経験した一面を描写するために使われる用語である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティズム'''は、18世紀、[[モラヴィア兄弟団|モラビア派]]にも入り、そのため「心の燃える」経験を持つに際してモラビア派の人々から多くの助けを得た[[ジョン・ウエスレー]]は、モラビア派の人々を尊敬しつつ、[[メソジスト]]教徒は、彼らと袂を分かつようになった。その原因となったのが「[[恩寵の手段]]」を巡る論争であった。すなわち、ウエスレーは「恩寵の手段」は神によって聖書のうちに定められたものであるので、それを遵守することはクリスチャン信仰の大切な一面であると理解し、自らも、また、メソジストたちにも恩寵の手段を忠実に守るように指導した。それに対して、モラビア派は、恩寵の手段を用いることは人間的なわざにより頼むことに他ならないと主張し、むしろ何もせずに静かに神のわざを待つことが信仰であるとし、双方の意見は互いに相容れるところがなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティスム'''は、[[イラク]]の[[シーア派]]における主要な傾向でもある。シーア派は宗教を政治とは別個に保持することを求める。これは[[1979年]]に政権を掌握した[[イラン]]のシーア派政府のあり方とは、はっきりとした対照を成すものである。イランでは、キエティスム派は軽んじられ、迫害されている。シーア派の政教分離の伝統は、現代のイスラム教文化の中に不協和音を生み出すもととなった。と言うのは、イラクの[[シスタニ師]]は、最も主要なイラクの政治的決断の中で、間接的ではないにせよ決定的な役割を果たしつつ、自らをキエティスム思想の後継者であると位置付けているからである。&lt;br /&gt;
[http://www.nytimes.com/2005/01/24/international/middleeast/24shiites.html] [http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A39853-2005Jan26_3.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''キエティスム'''は、心の平和あるいは静けさ、穏やかさ、無関心、無気力、冷静さ、邪魔されない状態、無為などを一般的な意味で表現する言葉としても使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キリスト教哲学==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キリスト教哲学の起源===&lt;br /&gt;
穏やかな静寂の状態、あるいは[[アタラクシア]]の状態は、[[エピクロス]]や[[ストア派]]、あるいは皇帝[[マルクス・アウレリウス]]のような[[古代ローマ]]の信奉者たちによって、望ましい心の状態と見なされていた。キエティスムは、仏教で言う[[涅槃]]（ニルヴァーナ）の境地と比較されてきた。罪のない状態、神との合一の達成の可能性は、ローマ・カトリック教会によって否定されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ヴィエンヌ公会議]]（[[1311年]]-[[1312年]]）で非難された「間違い」の主張とは、以下の通りである。すなわち、&lt;br /&gt;
:現世における人間の生は、完全に罪のない状態になるに従って、相当に完璧なレベルに到達しうるということ。&lt;br /&gt;
:また、[[断食]]あるいは[[祈り]]は必要ないが、何であれ切望するならば容易に「完璧」に到達しうるということ（これは、南フランスと[[カタルーニャ州|カタルーニャ]]の[[カタリ派]]や[[アルビ派]]との関係を暗に示唆する）。&lt;br /&gt;
:さらには、彼らはいかなる人間の権威にも従わず、あるいは、[[教会]]の教えにも拘束されていないということ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラティチェリ（[[Fraticelli]]）の側では個人の自律に関する同様の主張が、[[1317年]]、[[ローマ教皇]][[ヨハネス22世 (ローマ教皇)|ヨハネス22世]]によって激しい糾弾にさらされた。[[1329年]]、同教皇は[[マイスター・エックハルト]]の誤りの中にある、パンがキリストの肉体に変わったという[[秘蹟]]（→「[[化体説]]」の項を参照）と同様に、我々は総合的に神へと変容するのだという主張、および、内なる行動の価値―これらは持続的に我々に与えられている[[神格]]によって造られたとされる―を法的に禁じた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キエティスムは、偉大な[[16世紀]]のスペイン神秘家たち、すなわち、[[アビラのテレサ]]や[[十字架のヨハネ]]らの流れの中で、さらなる発展を遂げた。その流れにおける最終的な正統派カトリックの擁護者は、[[ミゲル・デ・モリノス]]であった。彼は、[[カトリック百科事典]]によって、キエティスムの創始者とされた。17世紀のフランスにおけるキエティスム運動の主唱者は、モリノスの文通相手であり、多くの著作活動を行った作家[[ギュイヨン夫人]]であった。彼女は[[ルイ14世 (フランス王)|ルイ14世]]治世下の裁判で、[[マントノン侯爵夫人フランソワーズ・ドービニェ|マントノン夫人]]や大司教[[フランソワーズ・フェヌロン|フェヌロン]]（Francois Fénelon）のカトリック支配下にある支持者たちを[[改宗]]させ、大きな影響を与えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モリノスとキエティスムの教義は、最終的には教皇[[インノケンティウス12世 (ローマ教皇)|インノケンティウス12世]]の[[1687年]]の教令「チェレスティス・パストル（Coelestis Pastor）」の中で非難された。フランスの聖職者委員会はギュイヨン夫人の作品を調査して大部分を許し難いものとし、政府は彼女をまず修道院に監禁し、次に[[バスティーユ監獄]]で禁固にした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェヌロンが[[ジャック＝ベニーニュ・ボシュエ|ボシュエ]]との出版論争において猛烈な擁護を行った後、[[1699年]]、教皇インノケンティウス12世は、フェヌロンの著書''Maxims of the Saints''を発禁処分にした。依然として残った[[イタリア]]のキエティストたちに対する[[宗教裁判]]の推進は、[[18世紀]]まで続いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===神学===&lt;br /&gt;
キエティスムにおいては、人間の最も崇高な完成は、現世にありながらも自己の精神を無きものにし、そして、その結果生じた[[聖]]なるものへの[[魂]]の没頭状態であると言われる。このようにして、精神は世俗的な興味から受け身かつ持続的な神の直視へと引き出されるのである。ギュイヨン夫人は、「自分は[[罪]]を犯すことはできない。なぜなら、罪とは[[自我]]のことだからだ」と主張した。そして彼女は自我からの脱却をはかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その[[神学]]的な意義が何であれ、キエティスムによって暗示される個人の自律が教会の統一、同化、規律を揺るがす効果を持ったことは否定できない事実である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ショーペンハウアー ==&lt;br /&gt;
ショーペンハウアーは、キエティスムを生きる意志の否定だと述べた。彼によれば、この服従と無私は知性の最終段階を構成しており、世界の苦悩からの究極の救済もしくは解放である。知性の最終段階だというのは、精神が世界を把握し、それゆえそれ自身が持続的に強い衝動に駆られ、結果として、苦悩や痛みを引き起こすような人間の欲望もしくは意思とよく似ているからである。キエティストは世界と人間の身勝手さから目を背けるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[キリスト教神秘主義]]&lt;br /&gt;
*[[ギュイヨン夫人]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[正教会]]に発し、[[アトス山]]で盛行した神秘主義、[[ヘシカスム]]（ヘシュカスモス）にも静寂主義の訳語を充てる。こちらの静寂主義については、「[[グレゴリオス・パラマス]]」の項などを参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
===英文===&lt;br /&gt;
*[http://www.newadvent.org/cathen/12608c.htm キエティスム] - [[カトリック百科事典|カトリック百科事典（1913年版）]]、「間違った、あるいは、誇張された神秘主義」と定義されている。&lt;br /&gt;
*[http://www.bartleby.com/65/qu/quietism.html キエティスム] - [[コロンビア百科事典|コロンビア百科事典（2000年版）]]&lt;br /&gt;
*[http://91.1911encyclopedia.org/Q/QU/QUIETISM.htm  キエティスム] - [[ブリタニカ百科事典第11版|ブリタニカ百科事典（1911年版）]]、有益な情報源である。&lt;br /&gt;
*[http://www.selfknowledge.com/78100.htm 追加情報]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
*Dandelion, P., ''A Sociological Analysis of the Theology of Quakers: The Silent Revolution'' New York, Ontario &amp;amp; Lampeter: Edwin Mellen Press, 1996.&lt;br /&gt;
*[[鶴岡賀雄]]・[[岡部雄三]]・[[村田真弓]]共訳『キエティスム－キリスト教神秘主義著作集15－』[[教文館]]、[[1990年]]、ISBN 4764232154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:きえていすむ}}&lt;br /&gt;
[[Category:哲学の理論|きえていすむ]]&lt;br /&gt;
[[Category:神秘主義|きえていすむ]]&lt;br /&gt;
[[Category:思想|きえていすむ]]&lt;br /&gt;
[[Category:キリスト教神秘主義|きえていすむ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E4%B8%BB%E7%BE%A9&amp;diff=201721</id>
		<title>帝国主義</title>
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				<updated>2013-08-24T09:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: /* 関連項目 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:World 1898 empires colonies territory.png|thumb|350px|[[1898年]]当時の帝国主義列強勢力図]]&lt;br /&gt;
{{統治体制}}&lt;br /&gt;
'''帝国主義'''（ていこくしゅぎ、{{lang-en|'''imperialism'''}}）とは、一つの[[国家]]が、自国の[[民族主義]]、[[文化]]、[[宗教]]、[[経済]]体系などを拡大するため、新たな[[領土]]や[[天然資源]]などを獲得するために、[[軍事]]力を背景に他の[[民族]]や国家を積極的に[[侵略]]し、さらにそれを推し進めようとする[[思想]]や[[政策]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
本来は[[19世紀]]中期以降の[[移民]]を主目的としない[[植民地]]獲得を指して使われる[[用語]]であるが、[[歴史学]]以外の分野ではしばしば文学的・政治的修辞として単純に膨張主義や[[覇権主義]]を指して使われる場合もある。また、[[ウラジーミル・レーニン|レーニン]]は植民地再分割を巡る[[列強]]の衝突から[[共産主義]][[革命]]に繋げようとする立場から更に限定し、『[[帝国主義論]]』（[[1916年]]）の中で[[20世紀]]初頭以降を帝国主義として論じているが、[[ソビエト連邦]]の崩壊後はそのような限定がなされることは少なくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国主義の観点から[[列強]]を「帝国主義国」と看做して、その国家の[[政体]]にはかかわらず「帝国」と呼ぶ例には、[[スペイン帝国]]、[[ポルトガル海上帝国]]、[[オランダ海上帝国]]、[[デンマーク海上帝国]]、[[イギリス帝国]]、[[フランス植民地帝国]]、[[ベルギー植民地帝国]]、[[ドイツ植民地帝国]]、[[イタリア植民地帝国]]、[[アメリカ帝国]]、更には[[社会主義国]]に対する[[社会帝国主義]]などがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーニンの立場では、帝国主義とは、[[資本主義]]の独占段階であり、世紀転換期から[[第一次世界大戦]]までを指す時代区分でもあり、[[列強]]諸国が植民地経営や権益争いを行い世界の再分割を行っていた時代を指す。この時期のみを帝国主義と呼ぶのか、その後も帝国主義の時代に含めるのかについては論争がある。レーニンが『帝国主義』において多くを引用している[[ホブスン]]の研究では、帝国主義は19世紀中葉以降の植民地獲得、特に移民先として不適切なために余剰人口の捌け口とは成り得ない[[熱帯地域]]での拡張を帝国主義として批判の対象としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーニンによれば、高度に[[資本主義]]が発展することで成立する[[独占資本]]が、[[市場]]の確保や余剰資本の投下先として新領土の確保を要求するようになり、国家が彼らの提言を受けて行動するとされる。いくつもの国家が帝国主義に従って領土（植民地）を拡大するなら、[[世界]]は有限であるから、いつかは他の帝国主義国家から領土（植民地）を奪取せねばならず、[[世界大戦]]はその当然の帰結である、とする。レーニンの『帝国主義論』は、世界大戦の結果としての破局が資本主義体制の破局につながると指摘した。この様な経済決定論的なレーニンの主張はしばしば「ホブスン=レーニン的」帝国主義と評されるが、ホブスンの本来の論では余剰資本の投下先という経済的側面の他に、植民地が社会的地位の高い職を提供するという社会的側面についても指摘されており、必ずしもホブスンとレーニンの主張は同一のものではない。またこのような経済決定論は、しばしば資本の投資先が自国植民地に限られなかった点を見過ごしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギャラハー=ロビンソンによる「自由貿易の帝国主義（Imperialism of free trade）」論は、[[非公式帝国]]（informal empire）という概念を用い、自国の植民地以外への投資を説明している。彼らの論によれば、自由貿易の堅持や権益の保護、情勢の安定化といった条件さえ満たされるのならば、植民地の獲得は必ずしも必要ではなく、上記の条件が守られなくなった場合のみ植民地化が行われたとされる。ギャラハー=ロビンソンは現地の情勢と危機への対応に植民地化の理由を求めたため、それ以降「周辺理論」と呼ばれる、植民地側の条件を重視する傾向が強くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに対し、再び帝国主義論の焦点を「中心」に引き戻したのがウォーラステインによる[[世界システム論]]であり、ケイン=ホプキンズによる[[ジェントルマン資本主義]]（gentlemanly capitalism）である。ウォーラステインはしばしば余りに経済決定論的過ぎるとして批判されるが、ケイン=ホプキンズはホブスン以来の社会的側面に再び注目し、本国社会における政治的・社会的要因を取り上げた。これらの研究は第二次大戦後、脱植民地化が進むにつれ指摘される様になった[[新植民地主義]]{{enlink|Neocolonialism}}（間接的に政治・経済・文化を支配する）の影響を受けたものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:The British Empire.png|thumb|none|700px|[[大英帝国]]の支配下にあった地域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 思想 ==&lt;br /&gt;
帝国主義は他者を支配する事を積極的に肯定する思想によって正当化された。それは[[生物学]]上の概念であった[[適者生存]]をより複雑な人間社会にまで拡大した[[社会ダーウィニズム]]や[[科学的レイシズム]]{{enlink|Scientific racism}}などの[[疑似科学]]によって裏打ちされた帝国意識であり、[[キプリング]]の「[[白人の責務]]」{{enlink|The White Man's Burden}}という言葉に代表される。社会ダーウィニズムなどの、[[進化]]を[[進歩]]と混同することからきた[[進歩史観]]には[[啓蒙主義]]との関連も指摘され（啓蒙Enlightenmentは字義通りには「光で照らす」）、闇／[[野蛮]]、光／[[文明]]という二分法を作り、闇の領域に光すなわち文明をもたらし、「無知蒙昧状態から救い出す」とする[[啓蒙]]の[[イデオロギー]]で表向きは装っていることが多かった&amp;lt;ref&amp;gt;小林康夫・船曳健夫編『知の論理』173 - 183項　東京大学出版会&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国主義を批判したホブスンも究極的には「人類全体の幸福に寄与する[[資本主義]]」という理念を信奉しており、周辺地域を然るべき方法で経済圏に組み込む事自体は「文明化の一環」として肯定している。この[[オリエンタリズム]]の典型とも言える思想は非ヨーロッパ地域を支配する事はしばしば経済的原理を超えて、「[[良心]]」の名の下に進められており、安全と文明化の手段が提供されるのであれば、必ずしも自国による政治的支配は要求されなかった反面、[[ベルギー]]領[[コンゴ自由国]]における[[レオポルド2世 (ベルギー王)|レオポルド二世]]のように「白人の責務」を見失い、度の過ぎた[[搾取]]を行えば国際社会から痛烈な批判を浴びることとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な帝国主義論 ==&lt;br /&gt;
=== ホブスン ===&lt;br /&gt;
[[ジョン・アトキンソン・ホブソン|ホブスン]]は、[[南アフリカ戦争]]を記者として取材した経験に基づいて、[[1902年]]に『帝国主義論』（''Imperialism: A Study''）を著し、1860年代以降のイギリス帝国拡大を、「植民」から離れた資本投下と市場開拓のための帝国主義と批判した。この経済的側面についての指摘はレーニンの著作に大きな影響を与えている。またレーニンに影響を与えることはなかったものの、政治的・社会的側面として、金融・軍事・物流といった分野の、帝国維持にかかるコスト自体が目的となりうる階層の利害も指摘した。ホブスンは帝国主義を「文明の堕落」と考えていた反面、資本主義と「文明」の本質的な善性を信じており、現在でいう国際連合のような国際機関の信託の下で「野蛮」を「文明化」することは究極的には良いことであると考えていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レーニン ===&lt;br /&gt;
[[レーニン]]は1917年に『[[帝国主義論|資本主義の最高段階としての帝国主義]]』を出版した。同著によれば帝国主義は特殊な資本の発展段階である。そもそも[[マルクス主義]]によれば資本はその基本的な性質に基づいて[[拡大再生産]]を繰り返しながら膨張するものであり、これが最も高度化したのが帝国主義であると捉える。帝国主義においては独占が資本の集中をもたらし、また[[金融]]資本が産業資本と融合した寡頭的な支配が行われ、腐敗が進行し、長期的には死滅しつつある。レーニンは帝国主義の列強間で不可避的に生じる衝突を予見し、そのときこそ[[社会主義]]革命の契機と捉えていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モーゲンソー ===&lt;br /&gt;
[[ハンス・モーゲンソー]]はマルクス主義的な観点から論じられた資本主義と帝国主義の関係について否定的な立場をとる。歴史的な記述を見ても資本家は帝国主義的な対外戦争に賛成するどころか反対してきたことが認められるとし、そもそも[[戦争]]が本質的に持つ偶発的な危険性や予測の不可能性を考えれれば資本家にとっては対外戦争はリスクが大きすぎると判断できる。またある程度の社会的な安定が必要な経済活動は軍事活動とは基本的に両立しえないために利益を上げることそのものが難しくなるという見方を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竹越与三郎 ===&lt;br /&gt;
『南国記』を著して[[南進論]]を主張し、[[植民地政策]]を唱えた[[枢密顧問官]]・[[竹越与三郎]]は「熱帯移民論」を主張して熱帯地方の気候や風土に白人がなじめず、また病気に対する免疫も不十分であるとして、[[南洋諸島]]や[[ハワイにおける日本人移民|ハワイへの日本人移民]]、[[満州]]や[[朝鮮]]への移住を提唱した。また、「英国のローズベリ卿が云へるが如く、自由帝国主義とこそ云ふべきもの」と題して明治33年（[[1900年]]）に『[[世界之日本]]』第五巻第四八号で[[大英帝国]]の[[:en:Liberal Imperialists|Liberal Imperialists]]（[[自由帝国主義]]）を日本に紹介し、[[アーチボルド・プリムローズ (第5代ローズベリー伯)|ローズベリー伯]]（Lord Rosebery）の政策を掲載。フランスの同化主義批判を含む植民政策の国際的潮流を感知して、「外に向かっては帝国主義を主張し、内国に於いては自由寛容の政策」を主張した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幸徳秋水 ===&lt;br /&gt;
[[幸徳秋水]]は[[1901年]]（明治34年）に『帝国主義』を著し、「帝国主義はいわゆる愛国心を経となし、いわゆる軍国主義を緯となして、もって織り成せるの政策にあらずや」とし、帝国主義と愛国心ないしナショナリズムとの関係を[[ジョン・ロバートソン]]の『Patriotism and Empire』(1899)を基礎に、独自の分析を行っている。ロバートソンは[[1893年]]創設されたレインボー・サークルという議論集団で、同会員でもあったホブソンとも親交があったといわれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==帝国主義論争==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Imperialism}}&lt;br /&gt;
* [[帝国]]&lt;br /&gt;
** [[新帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[植民地主義]]&lt;br /&gt;
** [[社会帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[ブロック経済]]&lt;br /&gt;
** [[グレート・ゲーム]]&lt;br /&gt;
** [[超大国]]&lt;br /&gt;
** [[覇権主義]]&lt;br /&gt;
* [[パクス・ロマーナ]]&lt;br /&gt;
* [[中華帝国]]&lt;br /&gt;
* [[イギリス帝国]]&lt;br /&gt;
** [[産業革命]]&lt;br /&gt;
** [[パクス・ブリタニカ]]&lt;br /&gt;
** [[自由帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[ルール・ブリタニア]]&lt;br /&gt;
* [[フランス植民地帝国]]&lt;br /&gt;
* [[パクス・ルッソ]]&lt;br /&gt;
* [[アメリカ帝国]]&lt;br /&gt;
** [[:en:History of United States Imperialism|アメリカ帝国主義の歴史]]&lt;br /&gt;
** [[パクス・アメリカーナ]]&lt;br /&gt;
** [[マニフェスト・デスティニー]]&lt;br /&gt;
** [[新保守主義 (アメリカ)]]&lt;br /&gt;
* [[日本帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[大東亜共栄圏]]&lt;br /&gt;
** [[八紘一宇]]&lt;br /&gt;
* [[アジアでの帝国主義]] [[w:Imperialism in Asia]]&lt;br /&gt;
* [[マルクス・レーニン主義]]&lt;br /&gt;
** [[国際共産主義運動]]&lt;br /&gt;
** [[世界革命論]]&lt;br /&gt;
* [[文化帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[メディア帝国主義]] [[w:Media Imperialism]]&lt;br /&gt;
** [[言語帝国主義]]&lt;br /&gt;
* [[アメリカ大陸諸国の独立年表]]&lt;br /&gt;
* [[アジア・アフリカ諸国の独立年表]]&lt;br /&gt;
* [[自由連合盟約]]&lt;br /&gt;
* [[脱植民地化]]&lt;br /&gt;
** [[反帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[独立戦争]]&lt;br /&gt;
** [[ナショナリズム]]&lt;br /&gt;
*[[第六勢力]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* Hobson, J.A.（1965/1902）, ''Imperialism'', Michigan. ISBN 0472061038&lt;br /&gt;
**[[矢内原忠雄]](訳)『帝国主義論（上下）』（1952）、[[岩波文庫]]&lt;br /&gt;
* Lenin, Vladimir Iliich; 聴濤 弘（訳）（1999）、『帝国主義論』、新日本出版社。ISBN 4406026967&lt;br /&gt;
* Said, Edward W.（1994）, ''Culture and Imperialism'', repr ed., Vintage. ISBN 0679750541&lt;br /&gt;
* 山内 昌之（2004）、『帝国と国民』、岩波書店。ISBN 4000240102&lt;br /&gt;
* 幸徳 秋水；山泉 進（校注）（2004/1901）、『帝国主義』、岩波書店。ISBN 4003312511&lt;br /&gt;
* 後藤 道夫、伊藤 正直；渡辺 治（編）（1997）、『現代帝国主義と世界秩序の再編』、大月書店。ISBN 4272200623&lt;br /&gt;
* 木谷 勤（1997）、『帝国主義と世界の一体化』、山川出版社。ISBN 4634344009&lt;br /&gt;
* 歴史学研究会（編）（1995）、『強者の論理―帝国主義の時代』、東京大学出版会。ISBN 413025085X&lt;br /&gt;
* 清水馨八郎『侵略の世界史』（祥伝社）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ていこくしゅぎ}}&lt;br /&gt;
[[Category:グローバリゼーション]]&lt;br /&gt;
[[Category:帝国主義| ていこくしゅぎ]]&lt;br /&gt;
[[Category:マルキシスト理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:政治経済学]]&lt;br /&gt;
[[Category:経済理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:政治理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:植民地主義の歴史]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E4%B8%BB%E7%BE%A9&amp;diff=201720</id>
		<title>帝国主義</title>
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				<updated>2013-08-24T09:47:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「[[1898年当時の帝国主義列強勢力図]] {{統治体制}} '''帝国主義'''（ていこく...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:World 1898 empires colonies territory.png|thumb|350px|[[1898年]]当時の帝国主義列強勢力図]]&lt;br /&gt;
{{統治体制}}&lt;br /&gt;
'''帝国主義'''（ていこくしゅぎ、{{lang-en|'''imperialism'''}}）とは、一つの[[国家]]が、自国の[[民族主義]]、[[文化]]、[[宗教]]、[[経済]]体系などを拡大するため、新たな[[領土]]や[[天然資源]]などを獲得するために、[[軍事]]力を背景に他の[[民族]]や国家を積極的に[[侵略]]し、さらにそれを推し進めようとする[[思想]]や[[政策]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
本来は[[19世紀]]中期以降の[[移民]]を主目的としない[[植民地]]獲得を指して使われる[[用語]]であるが、[[歴史学]]以外の分野ではしばしば文学的・政治的修辞として単純に膨張主義や[[覇権主義]]を指して使われる場合もある。また、[[ウラジーミル・レーニン|レーニン]]は植民地再分割を巡る[[列強]]の衝突から[[共産主義]][[革命]]に繋げようとする立場から更に限定し、『[[帝国主義論]]』（[[1916年]]）の中で[[20世紀]]初頭以降を帝国主義として論じているが、[[ソビエト連邦]]の崩壊後はそのような限定がなされることは少なくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国主義の観点から[[列強]]を「帝国主義国」と看做して、その国家の[[政体]]にはかかわらず「帝国」と呼ぶ例には、[[スペイン帝国]]、[[ポルトガル海上帝国]]、[[オランダ海上帝国]]、[[デンマーク海上帝国]]、[[イギリス帝国]]、[[フランス植民地帝国]]、[[ベルギー植民地帝国]]、[[ドイツ植民地帝国]]、[[イタリア植民地帝国]]、[[アメリカ帝国]]、更には[[社会主義国]]に対する[[社会帝国主義]]などがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーニンの立場では、帝国主義とは、[[資本主義]]の独占段階であり、世紀転換期から[[第一次世界大戦]]までを指す時代区分でもあり、[[列強]]諸国が植民地経営や権益争いを行い世界の再分割を行っていた時代を指す。この時期のみを帝国主義と呼ぶのか、その後も帝国主義の時代に含めるのかについては論争がある。レーニンが『帝国主義』において多くを引用している[[ホブスン]]の研究では、帝国主義は19世紀中葉以降の植民地獲得、特に移民先として不適切なために余剰人口の捌け口とは成り得ない[[熱帯地域]]での拡張を帝国主義として批判の対象としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーニンによれば、高度に[[資本主義]]が発展することで成立する[[独占資本]]が、[[市場]]の確保や余剰資本の投下先として新領土の確保を要求するようになり、国家が彼らの提言を受けて行動するとされる。いくつもの国家が帝国主義に従って領土（植民地）を拡大するなら、[[世界]]は有限であるから、いつかは他の帝国主義国家から領土（植民地）を奪取せねばならず、[[世界大戦]]はその当然の帰結である、とする。レーニンの『帝国主義論』は、世界大戦の結果としての破局が資本主義体制の破局につながると指摘した。この様な経済決定論的なレーニンの主張はしばしば「ホブスン=レーニン的」帝国主義と評されるが、ホブスンの本来の論では余剰資本の投下先という経済的側面の他に、植民地が社会的地位の高い職を提供するという社会的側面についても指摘されており、必ずしもホブスンとレーニンの主張は同一のものではない。またこのような経済決定論は、しばしば資本の投資先が自国植民地に限られなかった点を見過ごしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギャラハー=ロビンソンによる「自由貿易の帝国主義（Imperialism of free trade）」論は、[[非公式帝国]]（informal empire）という概念を用い、自国の植民地以外への投資を説明している。彼らの論によれば、自由貿易の堅持や権益の保護、情勢の安定化といった条件さえ満たされるのならば、植民地の獲得は必ずしも必要ではなく、上記の条件が守られなくなった場合のみ植民地化が行われたとされる。ギャラハー=ロビンソンは現地の情勢と危機への対応に植民地化の理由を求めたため、それ以降「周辺理論」と呼ばれる、植民地側の条件を重視する傾向が強くなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに対し、再び帝国主義論の焦点を「中心」に引き戻したのがウォーラステインによる[[世界システム論]]であり、ケイン=ホプキンズによる[[ジェントルマン資本主義]]（gentlemanly capitalism）である。ウォーラステインはしばしば余りに経済決定論的過ぎるとして批判されるが、ケイン=ホプキンズはホブスン以来の社会的側面に再び注目し、本国社会における政治的・社会的要因を取り上げた。これらの研究は第二次大戦後、脱植民地化が進むにつれ指摘される様になった[[新植民地主義]]{{enlink|Neocolonialism}}（間接的に政治・経済・文化を支配する）の影響を受けたものである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:The British Empire.png|thumb|none|700px|[[大英帝国]]の支配下にあった地域]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 思想 ==&lt;br /&gt;
帝国主義は他者を支配する事を積極的に肯定する思想によって正当化された。それは[[生物学]]上の概念であった[[適者生存]]をより複雑な人間社会にまで拡大した[[社会ダーウィニズム]]や[[科学的レイシズム]]{{enlink|Scientific racism}}などの[[疑似科学]]によって裏打ちされた帝国意識であり、[[キプリング]]の「[[白人の責務]]」{{enlink|The White Man's Burden}}という言葉に代表される。社会ダーウィニズムなどの、[[進化]]を[[進歩]]と混同することからきた[[進歩史観]]には[[啓蒙主義]]との関連も指摘され（啓蒙Enlightenmentは字義通りには「光で照らす」）、闇／[[野蛮]]、光／[[文明]]という二分法を作り、闇の領域に光すなわち文明をもたらし、「無知蒙昧状態から救い出す」とする[[啓蒙]]の[[イデオロギー]]で表向きは装っていることが多かった&amp;lt;ref&amp;gt;小林康夫・船曳健夫編『知の論理』173 - 183項　東京大学出版会&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国主義を批判したホブスンも究極的には「人類全体の幸福に寄与する[[資本主義]]」という理念を信奉しており、周辺地域を然るべき方法で経済圏に組み込む事自体は「文明化の一環」として肯定している。この[[オリエンタリズム]]の典型とも言える思想は非ヨーロッパ地域を支配する事はしばしば経済的原理を超えて、「[[良心]]」の名の下に進められており、安全と文明化の手段が提供されるのであれば、必ずしも自国による政治的支配は要求されなかった反面、[[ベルギー]]領[[コンゴ自由国]]における[[レオポルド2世 (ベルギー王)|レオポルド二世]]のように「白人の責務」を見失い、度の過ぎた[[搾取]]を行えば国際社会から痛烈な批判を浴びることとなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主な帝国主義論 ==&lt;br /&gt;
=== ホブスン ===&lt;br /&gt;
[[ジョン・アトキンソン・ホブソン|ホブスン]]は、[[南アフリカ戦争]]を記者として取材した経験に基づいて、[[1902年]]に『帝国主義論』（''Imperialism: A Study''）を著し、1860年代以降のイギリス帝国拡大を、「植民」から離れた資本投下と市場開拓のための帝国主義と批判した。この経済的側面についての指摘はレーニンの著作に大きな影響を与えている。またレーニンに影響を与えることはなかったものの、政治的・社会的側面として、金融・軍事・物流といった分野の、帝国維持にかかるコスト自体が目的となりうる階層の利害も指摘した。ホブスンは帝国主義を「文明の堕落」と考えていた反面、資本主義と「文明」の本質的な善性を信じており、現在でいう国際連合のような国際機関の信託の下で「野蛮」を「文明化」することは究極的には良いことであると考えていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== レーニン ===&lt;br /&gt;
[[レーニン]]は1917年に『[[帝国主義論|資本主義の最高段階としての帝国主義]]』を出版した。同著によれば帝国主義は特殊な資本の発展段階である。そもそも[[マルクス主義]]によれば資本はその基本的な性質に基づいて[[拡大再生産]]を繰り返しながら膨張するものであり、これが最も高度化したのが帝国主義であると捉える。帝国主義においては独占が資本の集中をもたらし、また[[金融]]資本が産業資本と融合した寡頭的な支配が行われ、腐敗が進行し、長期的には死滅しつつある。レーニンは帝国主義の列強間で不可避的に生じる衝突を予見し、そのときこそ[[社会主義]]革命の契機と捉えていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== モーゲンソー ===&lt;br /&gt;
[[ハンス・モーゲンソー]]はマルクス主義的な観点から論じられた資本主義と帝国主義の関係について否定的な立場をとる。歴史的な記述を見ても資本家は帝国主義的な対外戦争に賛成するどころか反対してきたことが認められるとし、そもそも[[戦争]]が本質的に持つ偶発的な危険性や予測の不可能性を考えれれば資本家にとっては対外戦争はリスクが大きすぎると判断できる。またある程度の社会的な安定が必要な経済活動は軍事活動とは基本的に両立しえないために利益を上げることそのものが難しくなるという見方を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 竹越与三郎 ===&lt;br /&gt;
『南国記』を著して[[南進論]]を主張し、[[植民地政策]]を唱えた[[枢密顧問官]]・[[竹越与三郎]]は「熱帯移民論」を主張して熱帯地方の気候や風土に白人がなじめず、また病気に対する免疫も不十分であるとして、[[南洋諸島]]や[[ハワイにおける日本人移民|ハワイへの日本人移民]]、[[満州]]や[[朝鮮]]への移住を提唱した。また、「英国のローズベリ卿が云へるが如く、自由帝国主義とこそ云ふべきもの」と題して明治33年（[[1900年]]）に『[[世界之日本]]』第五巻第四八号で[[大英帝国]]の[[:en:Liberal Imperialists|Liberal Imperialists]]（[[自由帝国主義]]）を日本に紹介し、[[アーチボルド・プリムローズ (第5代ローズベリー伯)|ローズベリー伯]]（Lord Rosebery）の政策を掲載。フランスの同化主義批判を含む植民政策の国際的潮流を感知して、「外に向かっては帝国主義を主張し、内国に於いては自由寛容の政策」を主張した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 幸徳秋水 ===&lt;br /&gt;
[[幸徳秋水]]は[[1901年]]（明治34年）に『帝国主義』を著し、「帝国主義はいわゆる愛国心を経となし、いわゆる軍国主義を緯となして、もって織り成せるの政策にあらずや」とし、帝国主義と愛国心ないしナショナリズムとの関係を[[ジョン・ロバートソン]]の『Patriotism and Empire』(1899)を基礎に、独自の分析を行っている。ロバートソンは[[1893年]]創設されたレインボー・サークルという議論集団で、同会員でもあったホブソンとも親交があったといわれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==帝国主義論争==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;references-small&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Imperialism}}&lt;br /&gt;
* [[帝国]]&lt;br /&gt;
** [[新帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[植民地主義]]&lt;br /&gt;
** [[社会帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[ブロック経済]]&lt;br /&gt;
** [[グレート・ゲーム]]&lt;br /&gt;
** [[超大国]]&lt;br /&gt;
** [[覇権主義]]&lt;br /&gt;
* [[パクス・ロマーナ]]&lt;br /&gt;
* [[中華帝国]]&lt;br /&gt;
* [[イギリス帝国]]&lt;br /&gt;
** [[産業革命]]&lt;br /&gt;
** [[パクス・ブリタニカ]]&lt;br /&gt;
** [[自由帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[ルール・ブリタニア]]&lt;br /&gt;
* [[フランス植民地帝国]]&lt;br /&gt;
* [[パクス・ルッソ]]&lt;br /&gt;
* [[アメリカ帝国]]&lt;br /&gt;
** [[:en:History of United States Imperialism|アメリカ帝国主義の歴史]]&lt;br /&gt;
** [[パクス・アメリカーナ]]&lt;br /&gt;
** [[マニフェスト・デスティニー]]&lt;br /&gt;
** [[新保守主義 (アメリカ)]]&lt;br /&gt;
* [[日本帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[大東亜共栄圏]]&lt;br /&gt;
** [[八紘一宇]]&lt;br /&gt;
* [[アジアでの帝国主義]] [[w:Imperialism in Asia]]&lt;br /&gt;
* [[マルクス・レーニン主義]]&lt;br /&gt;
** [[国際共産主義運動]]&lt;br /&gt;
** [[世界革命論]]&lt;br /&gt;
* [[文化帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[メディア帝国主義]] [[w:Media Imperialism]]&lt;br /&gt;
** [[言語帝国主義]]&lt;br /&gt;
* [[アメリカ大陸諸国の独立年表]]&lt;br /&gt;
* [[アジア・アフリカ諸国の独立年表]]&lt;br /&gt;
* [[自由連合盟約]]&lt;br /&gt;
* [[脱植民地化]]&lt;br /&gt;
** [[反帝国主義]]&lt;br /&gt;
** [[独立戦争]]&lt;br /&gt;
** [[ナショナリズム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* Hobson, J.A.（1965/1902）, ''Imperialism'', Michigan. ISBN 0472061038&lt;br /&gt;
**[[矢内原忠雄]](訳)『帝国主義論（上下）』（1952）、[[岩波文庫]]&lt;br /&gt;
* Lenin, Vladimir Iliich; 聴濤 弘（訳）（1999）、『帝国主義論』、新日本出版社。ISBN 4406026967&lt;br /&gt;
* Said, Edward W.（1994）, ''Culture and Imperialism'', repr ed., Vintage. ISBN 0679750541&lt;br /&gt;
* 山内 昌之（2004）、『帝国と国民』、岩波書店。ISBN 4000240102&lt;br /&gt;
* 幸徳 秋水；山泉 進（校注）（2004/1901）、『帝国主義』、岩波書店。ISBN 4003312511&lt;br /&gt;
* 後藤 道夫、伊藤 正直；渡辺 治（編）（1997）、『現代帝国主義と世界秩序の再編』、大月書店。ISBN 4272200623&lt;br /&gt;
* 木谷 勤（1997）、『帝国主義と世界の一体化』、山川出版社。ISBN 4634344009&lt;br /&gt;
* 歴史学研究会（編）（1995）、『強者の論理―帝国主義の時代』、東京大学出版会。ISBN 413025085X&lt;br /&gt;
* 清水馨八郎『侵略の世界史』（祥伝社）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ていこくしゅぎ}}&lt;br /&gt;
[[Category:グローバリゼーション]]&lt;br /&gt;
[[Category:帝国主義| ていこくしゅぎ]]&lt;br /&gt;
[[Category:マルキシスト理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:政治経済学]]&lt;br /&gt;
[[Category:経済理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:政治理論]]&lt;br /&gt;
[[Category:植民地主義の歴史]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E9%81%8E%E6%BF%80%E6%B4%BE&amp;diff=201716</id>
		<title>過激派</title>
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				<updated>2013-08-24T09:41:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: /* 過激派とされる団体 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''過激派'''（かげきは）とは、自己もしくは自己の属する集団の主義主張を貫くためには、過激な手段や違法な手法も厭わないとする行動様式の集団に対する呼称である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類似用語に「[[急進主義|急進派]]」があるが、一般に「急進派」は[[革命]]的で抜本的な変革や思想を主張する集団への呼称であり、「過激派」は過激な行動や違法な行動を主張したり実行する集団への呼称である。このため「急進派」は自称される場合も多いが、「過激派」を自称する例は少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的に「過激派」と表記した場合は「目的のためには暴力行為や違法行為も否定しない[[民主主義]]の敵」といった批判的ニュアンスで使われることが多い。そのため圧政（圧制）を敷く政権側が反対派に「過激派」の[[レッテル]]を貼ることも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概略==&lt;br /&gt;
どんな集団を・何を以て「過激派」と呼ぶかだが、明確な定義は存在しない。[[辞書]]的意味では、「過激派」とはある集団の中での激しい主張をするグループを指すため、あらゆる思想・政治・宗教あるいは趣味の分野であれ、主義主張の存在するところに全て、理論的には「過激派」は存在し得る。また「過激」とは思想上の[[急進主義|急進性]]を意味する場合や、行動上の実力主義や暴力主義を意味する場合、両方を意味する場合など、「過激派」と呼ぶ立場や視点によりさまざまである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[太平洋戦争]]後の[[日本]]の政治分野で一般に「過激派」とは、[[1960年代]]後半から[[1970年代]]初頭（＝昭和40年代）を中心に勃興した、反・[[日本共産党]]（以下「共産党」）系の急進的・戦闘的な[[新左翼]]の諸党派をさす場合が多い。これらを一般にはマスコミは「過激派」、警察は「[[極左暴力集団]]」、敵視される側の共産党は「[[ニセ「左翼」暴力集団]]」と呼ぶ場合が多い。「極左暴力集団」の語は1970年代各版の[[警察白書]]に既に見ることができる。類似の用語に[[テロリスト]]があるが、これは主に一般人を含めて計画的な暴力を行い社会を恐怖させる効果を目的とするもので、必ずしも「過激派」と同一ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では[[日本国憲法第21条]]により[[結社の自由]]が保証されているため、過激派であっても[[結社]]そのものの解散を強制された例はない。ただし、一般の政治活動を行う場合も、直接[[政党|政治団体]]としての届出は行わず、適当な関連団体を用意して、その団体として行う場合が多い（[[革命的共産主義者同盟全国委員会|中核派]]における[[都政を革新する会]]、[[日本青年社]]が関与する[[北朝鮮に拉致された日本人を救出するための全国協議会|北朝鮮に拉致された日本人を救う会]]いばらき・同新潟など[[右翼]]標榜[[暴力団]]）。これは、[[偽装サークル]]と同様の意味もあるが、政治団体として届け出た場合、政治活動について一定の権利が保障される反面、[[政治資金規正法]]に基づき、収支などを政府に届け出る義務が生まれるからである。直接政治団体としての届出を行い、穏健路線への[[転向]]を図るケースもある（その際、団体名の改称を行うことが多い）。しかし、[[警察]]（[[公安警察]]）においては、以前に過激派としての活動を行っていた団体に対しては、その後そうした活動を取りやめたとしても、過激派として監視を続けるのが一般的である。公安警察や[[公安調査庁]]は、2011年現在でも共産党に対する調査活動を継続している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国際的には、当初は過激派とされた組織が、長い年月の間に穏健化または社会的に認知されるようになった事例も多い。その結果、合法な[[政党]]・政治団体として[[議会]]に議席を占め、ついには政権を獲得した事例もある。[[南アフリカ共和国]]で[[コーカソイド|白人]]政権の[[アパルトヘイト]]に反対した[[アフリカ民族会議]]、[[東チモール]]で独立紛争を戦った[[東ティモール独立革命戦線]]、[[ネパール]]の[[ネパール共産党統一毛沢東主義派]]などが代表的である。結成の経緯を誇り、伝統を重んじるためで、「戦線」とついてはいても、実際は歴然たる政党になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[先進国]]の学生運動の中から登場した有名な左翼系過激派には、[[日本赤軍]]、[[ドイツ赤軍]]、イタリアの[[赤い旅団]]、[[アメリカ合衆国|アメリカ]]の[[共生解放軍]]などもあるが、[[ソ連崩壊]]と冷戦終結以降は学生や労働者の政治離れから後継者難、高齢化が指摘されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、[[大正]]後期の日本では、[[ロシア社会民主労働党]]の[[ボルシェビキ]]が「過激派」と訳されていた。当時、[[大川周明]]は「20世紀、英米に対抗し得るのはボルシェビキとイスラームである」と論じたが、実際に、左翼過激派の衰退と時期を合わせて[[イスラーム過激派]]が登場して来ている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また「イスラム過激派」「イスラム原理主義」ばかりが人口に膾炙しているが、これはアメリカ合衆国連邦政府による[[プロパガンダ]]の一つで、キリスト教にも過激派や武装組織は[[キリスト教右派]]の中に存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==過激派とされる団体==&lt;br /&gt;
[[テロ組織一覧]]参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[アイルランド共和軍]]&lt;br /&gt;
*[[バスク祖国と自由]]&lt;br /&gt;
*[[テロ組織一覧#イスラム過激派、パレスチナゲリラ]]&lt;br /&gt;
*[[パレスティナ解放人民戦線]]&lt;br /&gt;
*[[ハマース]]&lt;br /&gt;
*[[ヒズボラ]]&lt;br /&gt;
*[[キリスト教右派]]&lt;br /&gt;
*[[動物解放戦線]]&lt;br /&gt;
*[[グリーンピース (NGO)]]&lt;br /&gt;
*[[シーシェパード]]&lt;br /&gt;
*[[神風連の乱|神風連]]&lt;br /&gt;
*[[正氣塾]]&lt;br /&gt;
*[[統一戦線義勇軍]]&lt;br /&gt;
*[[楯の会]]&lt;br /&gt;
*[[大日本同胞社]]&lt;br /&gt;
*[[共産主義者同盟]]&lt;br /&gt;
*[[共産主義者同盟赤軍派]]&lt;br /&gt;
*[[革命的共産主義者同盟全国委員会]]（中核派）&lt;br /&gt;
*[[日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派]]（革マル派）&lt;br /&gt;
*[[革命的労働者協会（社会党社青同解放派）]]（革労協・狭間派）&lt;br /&gt;
*[[革命的労働者協会（解放派）]]（同上・木元派）&lt;br /&gt;
*[[戦旗・共産主義者同盟]]&lt;br /&gt;
*[[民主主義的社会主義運動]]&lt;br /&gt;
*[[シンバイオニーズ解放軍]]&lt;br /&gt;
*[[ウェザーマン]]&lt;br /&gt;
*[[連合赤軍]]&lt;br /&gt;
*[[日本赤軍]]&lt;br /&gt;
*[[東アジア反日武装戦線]]&lt;br /&gt;
*[[アナキスト革命連合]]（アナ革連、ARF）&lt;br /&gt;
*[[ユダヤ防衛同盟]]&lt;br /&gt;
*[[カハ]]&lt;br /&gt;
*[[第六勢力]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[コンスル (テロ組織)|コンスル（執政官組織）]]&lt;br /&gt;
*[[ネオナチ]]&lt;br /&gt;
*[[内ゲバ]]&lt;br /&gt;
*[[ゲリラ]]&lt;br /&gt;
*[[原理主義]]&lt;br /&gt;
*[[テロリズム]]&lt;br /&gt;
*[[破壊活動防止法]]&lt;br /&gt;
*[[マキャヴェリズム]]&lt;br /&gt;
*[[尊皇攘夷]]&lt;br /&gt;
*[[極左]]&lt;br /&gt;
*[[極右]]&lt;br /&gt;
*[[レジスタンス運動]]&lt;br /&gt;
*[[サウスバウンド]]&lt;br /&gt;
*[[テロ事件の一覧]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:かけきは}}&lt;br /&gt;
[[Category:暴力]]&lt;br /&gt;
[[Category:テロリズム]]&lt;br /&gt;
[[Category:新左翼]]&lt;br /&gt;
[[Category:学生運動]]&lt;br /&gt;
[[Category:政治運動]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本の新左翼|*かけきは]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本の学生運動]]&lt;br /&gt;
[[Category:派閥]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3&amp;diff=201715</id>
		<title>フィーチャーフォン</title>
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				<updated>2013-08-24T09:40:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''フィーチャー・フォン'''（feature phone）は、携帯電話の端末のうち、一定の機能を有する端末に対する通称。  明確な定義...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''フィーチャー・フォン'''（feature phone）は、[[携帯電話]]の端末のうち、一定の機能を有する端末に対する通称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明確な定義は存在しないが、一般によく使われるのは、基本的な機能のみのベーシックフォンでもなく、比較的高機能の端末ではあるが、[[スマートフォン]]でもないものを指すことが多い&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.phonescoop.com/glossary/term.php?gid=310|title=Feature Phone|work=www.phonescoop.com|accessdate=2011-09-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://k-tai.impress.co.jp/docs/column/keyword/20100309_353565.html|title=第458回：フィーチャーフォン とは|date=2010-03-09|author=大和 哲|work=ケータイWatch|accessdate=2011-09-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''スマートフォンの定義については、[[スマートフォン]]を参照の事。''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アメリカ合衆国 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Nokia 6020.jpg|thumb|インターネット接続、音楽再生、撮影機能等を搭載した[[Nokia 6020]]]]&lt;br /&gt;
{{see also|アメリカ合衆国における携帯電話}}&lt;br /&gt;
[[iPhone]]と[[Android]]機が、市場で競う形で、スマートフォンの販売が好調である。このため、利用者数でも、スマートフォンがフィーチャー・フォンを食っているというデータがある。市場調査会社の[[ニールセン]]による2011年夏のデータでは、スマートフォンの浸透率は、実に40%に達した&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.slashgear.com/nielsen-us-smartphone-penetration-hits-40-percent-android-in-the-lead-01176212/|date=2011-09-01|title=Nielsen:US smartphone penetration hits 40 percent,Android lead|accessdate=2011-09-05|work=www.slashgear.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 日本 ==&lt;br /&gt;
[[ファイル:Japanese phone.jpg|thumb|[[サイバーショット]]を搭載した[[SO905iCS]]]]&lt;br /&gt;
[[ファイル:W61SH クールブラック.jpg|thumb|[[ワンセグ]]対応の[[W61SH]]]]&lt;br /&gt;
{{see also|日本における携帯電話}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では、2007年9月の総務省のガイドライン&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/2007/070921_10.html#bs|title=携帯電話に係る端末価格と通信料金の区分の明確化に関する携帯電話事業者等への要請|work=総務省|date=2007-09-21|accessdate=2011-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;以前は、[[販売奨励金]]による戦略的な販売価格引き下げにより、多機能携帯電話が納入価格を下回るほどの安価で提供されていたため、また通話機能のみに絞った携帯電話は年配者向けなど特殊な物を除いては殆ど販売されていなかった事もあり販売の主流は多機能携帯電話だった。海外の多くの国では、このようなハイエンドの多機能携帯電話は、高価なため販売の主流ではない。この多機能携帯電話は、日本の事業者専用仕様で設計されており、一部の例外を除いて、派生輸出モデルを持たない国内特定一事業者専用モデルである。また、これらの携帯電話は、[[ガラパゴス化]]の例として'''ガラパゴスケータイ'''、あるいは それを略して'''ガラケー'''とも呼ばれる。近年では、スマートフォンにガラパゴスケータイの特徴を取り入れた[[ガラパゴススマートフォン]]というカテゴリーも出現している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年12月の[[ウィルコム]]によるWindows Mobile機[[W-ZERO3]]、2008年3月の[[イー・モバイル]]による[[EMONSTER]]、同年7月の[[ソフトバンクモバイル]]による[[iPhone]]、2009年7月の[[ドコモ]]によるAndroid機[[HT-03A]]、そして2011年8月の[[au (携帯電話)|au]]（[[KDDI]]・[[沖縄セルラー電話]][[連合]]）による[[Windows Phone]]機[[IS12T]]（CDMA TSI12）などの国内販売が開始されて以降、国内でも多機能携帯電話からスマートフォンへの需要のシフトが鮮明になった。市場調査会社の[[MM総研]]による2010年度の国内携帯電話出荷台数推計では、スマートフォンは、総計855万台で前年比3.7倍、[[シェア]]22.7%である&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.m2ri.jp/newsreleases/main.php?id=010120110510500|title=2010年度通期国内携帯電話端末出荷概況|work=（株）MM総研 [ 東京・港 ] |date=2011-05-11|accessdate=2011-09-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。それに対応して、国内でのフィーチャー・フォンのシェアは低下傾向にあり、2013年1月現在は新型機が発表されていない。ただし、スマートフォンを使いこなすことが困難なユーザーがフィーチャーフォンに戻ったり、通信費が比較的安いということから根強い支持がある&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://president.jp/articles/-/8707|title=シェア60％ －ガラケー、バカにされても根強い人気|work=President Online|date=2013-02-27|accessdate=2013-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[韓国における携帯電話]] - 国家主導による独自進化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Keitai-stub}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ふいいちやあふおん}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[カテゴリ:携帯電話端末]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E9%9B%BB%E8%A9%B1&amp;diff=201714</id>
		<title>インターネット電話</title>
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				<updated>2013-08-24T09:39:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''インターネット電話'''（インターネットでんわ、{{Lang-en-short|Internet phone}}）は、IP電話のうち特に、電話...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''インターネット電話'''（インターネットでんわ、{{Lang-en-short|[[:en:Internet phone|Internet phone]]}}）は、[[IP電話]]のうち特に、電話網として[[インターネット]]を用いるものを言う。PC（[[パーソナルコンピュータ]]）同士で通話するものが多いが、一般または専用の[[電話機]]が使えるサービスもある。[[IP電話]]、[[VoIP]]の項も参照のこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC上で利用するものは、[[#ボイスチャット|ボイスチャット]]と言う場合もある（なお、ボイスチャットは3者以上のグループ通話にも通常対応する）。また、[[#ビデオチャット|ビデオチャット]]（PC同士の[[テレビ電話]]）など色々な機能が利用可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC同士での[[ピア・ツー・ピア|P2P]]による通信を前提とするため、インターネット接続料金を別にすれば通話料は掛からない、即ち料金契約対象にはならないのが通常である。ただし、他の[[電話網]]との通話については料金契約が必要となり通話料が掛かる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、インターネット電話とIP電話/VoIPの「[[ソフトフォン]]」とは、通常のPCの使用を想定している点では共通だが、前者は通信経路として一般的なインターネット回線の使用を志向している点で区別される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
経路上にインターネットが介在するため、サービス品質 ([[Quality of Service]]) が取りにくいと言う短所もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 経緯 ==&lt;br /&gt;
[[1990年代]]後半より、[[スピーカー]]・[[マイクロフォン]]または、ヘッドセットを接続した[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]に[[ソフトウェア]]をインストールする方式で利用されていた{{要出典|date=2009年11月}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2000年]]（平成12年）前後より、インターネット電話から、[[固定電話]]や[[携帯電話]]などに発信できるようなサービスも普及した。また、[[プロバイダ]]フリーのIP電話など、一般または専用の[[電話機]]が使えるサービスも出始めた（次項参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、通信経路上にインターネットがあるIP電話サービスには、サービス品質上、IP電話番号(050)の付与は認められないことになっているため、他の電話網から着信できるようなサービスは、[[日本]]国内ではほとんど出なかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、日本国内では、IP電話（電話番号《050》の割り当てにより公衆網などからの着信が可能となり、通常の[[電話機]]を使えるようになった）の普及により、[[インスタントメッセンジャー]]から発信するサービスが終了になるなど、日本国内では[[商業]]ベースの[[電気通信役務|サービス]]としては下火になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、最近では[[Skype]]のように面倒な契約や難しい設定等をせずに気軽にインターネット電話・[[#ボイスチャット|ボイスチャット]]が出来るソフトが開発され、一部では再燃が見られる。[[2005年]]（平成17年）現在では[[携帯電話]]や[[携帯情報端末|PDA]]、[[ニンテンドーDS]]といった[[無線LAN]]が内蔵された機種でもボイスチャットが出来るソフトを開発中である。[[2006年]]（平成18年）より、（日本を除く）[[アメリカ合衆国|米国]]ほか数カ国でYahoo!メッセンジャーから公衆網間と発着信可能なサービスを開始予定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロバイダフリーのIP電話 ==&lt;br /&gt;
どの[[インターネットサービスプロバイダ|プロバイダ]]でも利用できるIP電話サービス。性質上、インターネット接続が有りさえすれば、海外でも設置または利用できる（サービスによる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の通り、通信経路上に[[インターネット]]があるIP電話サービスには、サービス品質上、IP電話番号（050番号）の付与は認められないことになっているが、プロバイダフリーのIP電話サービスは、必然的にこれに該当する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、050番号の発着信をIP電話事業者上のIP電話サーバで扱い、当該サーバと利用者との間でインターネット電話的に[[VoIP]]接続することにより、050番号ながら（ユーザ末端において）プロバイダーフリーとしているサービスも一部にある。また、IP電話事業者が固定電話の電話番号（0AB〜J番号。市外局番[[特別区|03]]や[[大阪市|06]]などの番号）を確保し、着信を転送して[[電話網|公衆網]]とIP網を接続することにより、世界のどこからでも03番号で着信できるサービスも存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボイスチャット ==&lt;br /&gt;
単に「ボイスチャット」と呼ぶ場合は、[[インスタントメッセンジャー]]の付加機能としての、音声による[[チャット]]のことを指し、電話網でのIP電話と区別することが多い。同じメッセンジャー内に限られるものの、多人数での同時ボイスチャットも可能。PCだけでなく、[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]での利用が可能な機種もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、PC用TeamSpeak2や[[Xbox]] Liveなど、[[オンラインゲーム]]での音声チャットを主目的としたアプリケーションもある。キーボードで会話する必要がないため、ゲーム操作に集中できるのが最大のメリットであり、Xbox Liveの付属ゲーム、『[[ファンタシースターオンライン]]』が先鞭を付けた。このことで、標準でボイスチャット機能を内蔵したゲームが登場してきている（例：『[[フロントミッションオンライン]]』（[[PlayStation 2|プレイステーション2]]用）、『[[バトルフィールド2]]』（PC用））。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは公衆網を介さず、PCのヘッドフォン・マイク端子に[[ヘッドフォン|ヘッドセット]]を接続すれば利用可能なため、すでにコミュニティが形成されている場合や、相手のIDが分かっている場合、前述のオンラインゲームなどには便利である。しかし、Skypeなど一部の例を除き、公衆網への通話はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bluetooth]]技術を応用した、ワイヤレス・ヘッドセット製品も存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ビデオチャット ==&lt;br /&gt;
ビデオチャット（{{lang-en-short|[[w:Videochat|Videochat]]}}）は、ボイスチャットに、[[ウェブカメラ]]によるリアルタイム画像伝送機能を実装したもの。[[ビデオ通話]]、または、[[ビデオコール]]（{{lang-en-short|[[w:Video call|Video call]]}}）とも呼ばれる。&lt;br /&gt;
ボイスチャットが通常は電話網へ通話できないのと同じように、ビデオチャットから（電話網上の）テレビ電話へ接続することは通常はできない。画像の伝送が伴うため、複数人でのテレビ会話ができなかったり、5人まで（Xboxビデオチャット）などといった人数制限があったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一部のサービス事業者ではビデオチャットを（電話網上でない）「テレビ電話」と表現する事もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==主要アプリケーション==&lt;br /&gt;
国旗は運営会社の所在国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Columns-start|num=3}}&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[AGEphone]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[comm]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|unknown}} [[Ekiga]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[GlueCast]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|USA}} [[Googleボイス]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|USA}} [[Google+ ハングアウト]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[LINE (アプリケーション)|LINE]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|unknown}} {{仮リンク|Mumble (ソフトウェア)|en|Mumble (software)|label=Mumble}}&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[OnSay]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|FRA}} {{仮リンク|QuteCom|en|QuteCom}}&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[Reengo]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|USA}} [[Skype]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|DEU}} [[TeamSpeak]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|CYP}} [[Viber]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[Voice Link]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|DEU}} [[VoipBuster]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[WaZapp]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|CHN}} [[WeChat]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|CAN}} {{仮リンク|X-Lite|en|X-Lite}}&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|KOR}} [[カカオトーク]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|CHN}} [[テンセントQQ]]&lt;br /&gt;
* {{Flagicon|JPN}} [[NTTコミュニケーションズ#事業・サービス|050 plus]]&lt;br /&gt;
{{Columns-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[インスタントメッセンジャー]] （各種）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要サービス ==&lt;br /&gt;
* [[TelAPI]]&lt;br /&gt;
* [[Voxeo]]&lt;br /&gt;
* [[シスコシステムズ|Cisco]]&lt;br /&gt;
* [[Infobip]]&lt;br /&gt;
* [[アバイア|Avaya]]&lt;br /&gt;
* [[Hoiio]]&lt;br /&gt;
* [[Plivo]]&lt;br /&gt;
* [[tyntec]]&lt;br /&gt;
* [[Twilio]]&lt;br /&gt;
* Cloudvox (IfByPhoneが買収)&lt;br /&gt;
* Modulis&lt;br /&gt;
* [[Knowlarity Communications]]&lt;br /&gt;
* [http://www.infinitalk.co.jp/products/infinitalk/infinitalk.html InfiniTalk] ([http://www.infinitalk.co.jp/　インフィニトーク])&lt;br /&gt;
* [http://www.agile.ne.jp/ アジルフォン] AgilePhone （[[アジルネットワークス]] AgileNetworks）&lt;br /&gt;
* [http://biztel.jp/ BIZTEL]（ビズテル）法人向け総合クラウドテレフォニーサービス&lt;br /&gt;
* フレッツ・ドットネット（NTT東日本）、フレッツ・v6アプリ（NTT西日本）およびフレッツ・光プレミアム（NTT西日本）上でのテレビ電話（ビデオチャット）サービス&lt;br /&gt;
* [http://zivaphone.jp/zivaphone-hp/product/personal/ ジーヴァフォン]（[http://zivaphone.jp/　ジーヴァ]） 個人・法人向けIP電話サービス&lt;br /&gt;
他多数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[Skype]]：[[2010年代]]コモディティ/デファクト化しつつある&lt;br /&gt;
* [[IP電話]] : 電話網における通話サービス&lt;br /&gt;
* [[VoIP]] : 技術&lt;br /&gt;
* {{仮リンク|クラウド通信|en|Cloud communications}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[チャットレディ]] : インターネット電話を利用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Internet-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:IP電話|いんたねつとてんわ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0&amp;diff=201713</id>
		<title>リアルタイム</title>
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				<updated>2013-08-24T09:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''リアルタイム'''（Real time）とは、英語で「'''即時に'''」や「'''同時に'''」、「'''実時間'''」という意味の言葉である。 ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''リアルタイム'''（Real time）とは、[[英語]]で「'''即時に'''」や「'''同時に'''」、「'''実時間'''」という意味の[[言葉]]である。&lt;br /&gt;
* [[コンピュータ]]では、決められた時間内に特定の処理を終えなければならないなど、現実の時間によって定義される制約が存在すること。[[リアルタイムシステム]]参照。&lt;br /&gt;
* [[テレビ番組]]などで、最初に放送された年月日のこと。[[再放送]]と区別をつけるために用いられる。「リアルタイム放送」とも。&amp;lt;!--テレビアニメもテレビ番組のうちなので、列記する必要なし。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* テレビ番組、[[映画]]、[[World Wide Web|ウェブ]]放送などで、劇中の時間と実際の時間が同じ速度で経過すること（『[[24 -TWENTY FOUR-]]』など）。&lt;br /&gt;
* [[2001年]][[10月]]～[[2002年]][[9月]]まで、[[MBSテレビ|毎日放送]]制作で[[TBSテレビ|TBS]]系列で放送された[[情報番組]]のタイトル。「[[リアルタイム (テレビ番組)]]」を参照。&lt;br /&gt;
* [[2006年]][[4月]]～[[2010年]][[3月]]まで[[Nippon News Network|NNN]]系列で放送されていた[[ニュース番組]]のタイトル。以下の記事を参照。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; vertical-align: top; white-space: nowrap; margin-right: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[NNN Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
:* [[OH!バンデス#Newsリアルタイムミヤギ|Newsリアルタイムミヤギ]]&lt;br /&gt;
:* [[Newsリアルタイムあきた]]&lt;br /&gt;
:* [[YBC Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
:* [[静岡○ごとワイド#NewsリアルタイムSHIZUOKA|NewsリアルタイムSHIZUOKA]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; vertical-align: top; white-space: nowrap; margin-right: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[KNB Newsリアルタイム]] (2007年4月2日から、'''[[いっちゃん★KNB]]'''のワンコーナー)&lt;br /&gt;
* [[テレビ金沢Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[Newsリアルタイムふくい]]&lt;br /&gt;
* [[中京テレビNewsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[Newsリアルタイム日本海]]&lt;br /&gt;
* [[Newsリアルタイムやまぐち]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; vertical-align: top; white-space: nowrap; margin-right: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[RNC Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[Newsリアルタイムえひめ]]（[[2009年]][[3月27日]]、[[おかえりテレビ]]と共に放送終了）&lt;br /&gt;
* [[長崎国際テレビの夕方帯ローカルニュース#NNN Newsリアルタイム|NNN Newsリアルタイム]]（長崎国際テレビ）&lt;br /&gt;
* [[FCT Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[KYT Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[TSB Newsリアルタイム]]（[[2007年]][[9月28日]]放送終了、[[10月]]からは土曜のみ放送）&lt;br /&gt;
* [[TeNY Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[ytv Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[FBS Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[STV Newsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[広島テレビNewsリアルタイム]]&lt;br /&gt;
* [[Newsリアルタイムくまもと]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: left;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{aimai}}&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:りあるたいむ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=201712</id>
		<title>アプリケーション</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=201712"/>
				<updated>2013-08-24T09:37:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「{{Redirect4|アプリケーション|言葉の意味|wikt:適用}}&amp;lt;!-- wikt:応用 --&amp;gt; [[画像:OpenOffice.org-2.0-Writer-KDE-Portuguese.png|thumb|right|275px|[[ワード...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Redirect4|アプリケーション|言葉の意味|wikt:適用}}&amp;lt;!-- wikt:応用 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[画像:OpenOffice.org-2.0-Writer-KDE-Portuguese.png|thumb|right|275px|[[ワードプロセッサ]] アプリケーションの一例として、OpenOffice.org Writerが挙げられる。[[OpenOffice.org]]は[[オープンソース]]の[[ソフトウェアスイート|アプリケーションスイート]]である。]]&lt;br /&gt;
'''アプリケーションソフトウェア'''（[[英語|英]]: '''Application software'''）とは、[[コンピュータ]]の利用者がコンピュータ上で実行したい作業を実施する機能を直接的に有する[[ソフトウェア]]である。「'''アプリケーション'''」や「'''アプリ'''」、「'''app'''」と略されることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、アプリケーションソフトウェアと対比されるソフトウェアとして、[[システムソフトウェア]]がある。システムソフトウェアは、コンピュータの稼動自体に必要となるソフトウェアであり、利用者が実施しようとする作業の目的を直接実現するものではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
アプリケーションソフトウェアの例として、一般的な事務作業を支援する[[ワードプロセッサ]]、[[表計算ソフト]]、[[データベース管理システム]] (DBMS) や、映像や音声を再生するための[[メディアプレーヤー]]などが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のアプリケーションがパッケージとして同梱されたものを'''[[ソフトウェアスイート|アプリケーションスイート]]''' (application suite) と呼ぶことがある。例として、ワードプロセッサや表計算ソフトなどを同梱した、[[Microsoft Office]] と [[OpenOffice.org]]が挙げられる。&lt;br /&gt;
スイート内の各アプリケーションの特徴として、操作の[[ユーザインタフェース]]に一貫性があり、表計算ソフトで作成したスプレッドシートをワードプロセッサの文書内に埋め込むなど、相互のデータのやりとりが考慮されていることが挙げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[組み込みシステム]]では、アプリケーションソフトウェアと[[システムソフトウェア]]は利用者から見て区別できない場合がある。例えば、[[ビデオテープレコーダ]]、[[DVDプレイヤー]]、[[電子レンジ]]などの制御は、アプリケーションソフトウェアとシステムソフトウェアの組み合わせによって実現されることがあるが、そのような機器内部の組み合わせは、利用者には区別することができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アプリケーションソフトウェアは、目的に応じて、利用者が自作することがある。身近な例としては、スプレッドシートの[[テンプレート]]、ワードプロセッサの[[マクロ言語|マクロ]]、科学的シミュレーション/グラフィックス/アニメーションなどのスクリプトなどが挙げられる。電子メールの[[電子メールフィルタリング|フィルタ]]も[[自作ソフト]]ウェアの一種と言える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、世の中の多くの人が共通的に利用できるものとして、汎用化して売り出したものを[[パッケージソフトウェア]]と呼ぶ。会計処理や[[給与]]計算、[[製造業]]・[[小売|小売業]]などの多くの分野に対して、業務用や会計用、人事や査定用のパッケージソフトウェアが販売されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年のパッケージソフトウェアには、[[Java Platform, Enterprise Edition|Java EE]] と [[Apache Struts]]を利用した、[[ウェブアプリケーションサーバ]]上で稼働するものがある。&lt;br /&gt;
2000年代初期より、[[iアプリ]]など、[[携帯電話]]上で動くアプリケーションソフトウェアも登場した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用語論 ===&lt;br /&gt;
==== オペレーティングシステムとの関連 ====&lt;br /&gt;
[[オペレーティングシステム]]などのシステムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアの境界は明確ではなく、しばしば議論の元となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[計算機科学]]では、アプリケーションとは人間が特定の作業を行う補助となる機能を提供するよう設計されたコンピュータプログラムを指す{{要出典|date=2010年8月}}。従って、アプリケーションは、コンピュータシステムを機能させるオペレーティングシステムとも違うし、様々な雑用をこなすユーティリティとも違うし、プログラムを作成する[[プログラミング言語]]の処理系とも違う{{要出典|date=2010年8月}}。&lt;br /&gt;
何をするよう設計されたかによって、テキストを操作するアプリケーションもあれば、数式、グラフィックス、あるいはこれらの組合せを操作するアプリケーションもある。ワードプロセッサのように特定の作業に特化することで強力な計算能力を提供するものもあれば、個々の作業をこなす能力は低くても、いくつかのアプリケーションを統合したソフトウェアもある&amp;lt;ref&amp;gt;Ceruzzi, Paul E. (1998). ''A History of Modern Computing''. Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 0262032554.&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コンテンツとの関連 ====&lt;br /&gt;
[[コンテンツ]]は広義には全ての具体化されたソフトウェアを含むことがあるが、アプリケーションソフトウェアと対比される場合には、該当ソフトウェアが作製、編集、出力、管理する対象物を指す。多くはコンテンツ自体が[[デジタルデータ]]である。例えば、[[画像処理ソフトウェア]]はアプリケーションソフトウェアであり、作製・編集された[[デジタル画像]]をコンテンツと称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 企業 ===&lt;br /&gt;
企業ソフトウェア（Enterprise Software）は、組織のプロセスやデータフローのニーズに対応したもので、大規模な分散環境であることが多い。例えば、財務管理、[[顧客関係管理]] (CRM) 、[[サプライチェーン・マネジメント]] (SCM) などがある。部門ソフトウェア（Departmental Software）は企業ソフトウェアの一種であり、大きな組織内のより小さな部分を扱う。例えば、出張旅費管理、ITヘルプデスクなどがそれに当たる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[デジタルダッシュボード]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 企業基盤 ===&lt;br /&gt;
企業基盤ソフトウェア（Enterprise Infrastructure Software）とは、企業ソフトウェアシステムをサポートするために必要な共通機能を提供するものを指す。例えば、[[データベース]]、[[メールサーバ]]、[[ネットワーク管理]]、[[コンピュータセキュリティ|セキュリティ管理]]などがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ビジネス[[ワークフロー]]ソフトウェア&lt;br /&gt;
* [[データベース管理システム]] (DBMS)&lt;br /&gt;
* [[デジタル資産管理]] (DAM) ソフトウェア&lt;br /&gt;
* [[文書管理システム]]&lt;br /&gt;
* [[地理情報システム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インフォメーションワーカー向け ===&lt;br /&gt;
インフォメーション・ワーカー・ソフトウェア（Information Worker Software）とは、組織内の個々のプロジェクトで、個人が情報を'''生成'''し管理するニーズに対応したソフトウェア。例えば、時間管理、資源管理、ドキュメンテーションツール、解析ツール、グループウェアなどがある。ワードプロセッサ、表計算ソフト、電子メールクライアントやブログクライアント、個人情報管理システム、各種メディアエディタなどは、様々なインフォメーションワーカーの仕事で使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 時間/資源管理 - [[会計ソフト]]、[[プロジェクトマネジメント]]ソフト&lt;br /&gt;
* データ管理 - [[コンタクト管理]]、[[表計算ソフト]]、[[データベース管理システム|データベース管理システム (DBMS)]]（個人用）&lt;br /&gt;
* ドキュメンテーション - [[ワードプロセッサ]]、[[DTP]]、[[作図ソフトウェア]]、[[プレゼンテーションソフトウェア]] &lt;br /&gt;
* 解析ソフトウェア - [[数式処理システム]]、[[数値解析]]、[[:Category:統計処理ツール|統計ソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[グループウェア]] - [[電子メール]]、[[ブログ]]、[[ウィキ]]&lt;br /&gt;
* 財務ソフトウェア - 株式取引用ソフトウェアなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コンテンツアクセス ===&lt;br /&gt;
コンテンツ・アクセス・ソフトウェア（Contents Access Software）は、基本的には編集することなくコンテンツにアクセスするソフトウェアだが、コンテンツ編集機能を持つ場合もある。デジタルエンターテイメントの'''消費'''を目的としたり、デジタルコンテンツを'''出版'''するのに使われることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 電子メディアアクセス - [[ウェブブラウザ]]、[[メディアプレーヤー]]、[[プレゼンテーションソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* 娯楽/エンターテイメント - [[バーチャルペット]]、[[スクリーンセーバー]]、[[コンピュータゲーム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 教育 ===&lt;br /&gt;
[[教育ソフトウェア]]（Educational Software）は、コンテンツアクセスと似ているが、教材を提示するだけでなくテストを課すことで学習状況を管理する点が特徴的である。また、グループウェア的要素を持つことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[コンピュータ支援教育]]、[[eラーニング]]、[[Computer Based Training|CBT]]&lt;br /&gt;
* [[エデュテイメント]] - [[タイピングソフト]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シミュレーション ===&lt;br /&gt;
シミュレーションソフトウェア（Simulation Software）は、研究/訓練/娯楽などの目的で物理的システムや抽象的システムを[[シミュレーション]]するソフトウェア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[計算科学]]におけるシミュレーション&lt;br /&gt;
* [[社会科学]]におけるシミュレーション&lt;br /&gt;
* 訓練目的のシミュレーション - [[フライトシミュレーション]]、[[ドライビングシミュレーター]]&lt;br /&gt;
* [[シミュレーションゲーム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コンテンツ開発 ===&lt;br /&gt;
コンテンツ開発ソフトウェア（Contents Development Software）とは、他者に発信するための[[印刷]]コンテンツや電子コンテンツを制作するためのソフトウェア。グラフィックアート、[[DTP|電子出版]]、マルチメディア開発などが含まれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3DCGソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[アニメーションソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[グラフィックアートソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[画像編集]] - [[ペイントソフト]]、[[ドローソフト]]&lt;br /&gt;
* [[ビデオ編集ソフトウェア]] &lt;br /&gt;
* [[デジタルオーディオワークステーション|サウンド編集ソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[ミュージックシーケンサー]] - [[楽譜作成ソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[ハイパーメディア|ハイパーメディア編集ソフトウェア]] - [[Webオーサリングツール]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジニアリング ===&lt;br /&gt;
エンジニアリングソフトウェア（Engineering Software）は、各種製品開発に使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[工学|ハードウェアエンジニアリング]] - [[CAE]]、[[CAD]]、[[有限要素法]]解析ソフトウェア&lt;br /&gt;
* [[ソフトウェア工学|ソフトウェアエンジニアリング]] - [[コンピュータ言語]]処理系/[[エディタ]]/[[コンパイラ]]など、[[統合開発環境]] (IDE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注・出典 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[基本ソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[ミドルウェア]]&lt;br /&gt;
* [[パッケージソフトウェア]]&lt;br /&gt;
* [[デスクトップアプリケーション]]&lt;br /&gt;
* [[ウェブアプリケーション]]&lt;br /&gt;
* [[ホストアプリケーション]]&lt;br /&gt;
* [[携帯アプリ]]、[[スマートフォン#アプリケーション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:あふりけえしよんそふとうえあ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ソフトウェア]]&lt;br /&gt;
[[Category:アプリケーションソフト|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータの利用]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=201711</id>
		<title>コミュニケーション</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&amp;diff=201711"/>
				<updated>2013-08-24T09:36:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「{{Redirect|コミュニケイション|その他の用法|コミュニケーション (曖昧さ回避)}} [[File:Cit-cat.jpg|thumb|right|200px|女性どうしのコミュ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Redirect|コミュニケイション|その他の用法|コミュニケーション (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
[[File:Cit-cat.jpg|thumb|right|200px|女性どうしのコミュニケーション]]&lt;br /&gt;
[[File:Cloud Team.jpg|thumb|right|200px|グループでのコミュニケーション]]&lt;br /&gt;
[[File:A Japanese woman with a mobile phone.jpg|thumb|200px|近年では[[端末]]を通じたコミュニケーションも盛んに]]&lt;br /&gt;
'''コミュニケーション'''（{{Lang-en-short|'''communication'''}}、'''交流'''）とは、&lt;br /&gt;
* 社会生活を営む[[人間]]の間で行われる[[知覚]]・[[感情]]・[[思考]]の伝達&amp;lt;ref name=&amp;quot;kj_five&amp;quot;&amp;gt;広辞苑 第五版 pp.1004-1005　コミュニケーション&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
* （生物学）[[動物]]個体間での、[[身振り]]や[[音声]]・[[匂い]]等による情報の伝達&amp;lt;ref name=&amp;quot;kj_five&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{要出典範囲|生命体 ([[人間]]、[[動物]]、[[植物]]、[[微生物]]等)が、[[感情]]、[[意思]]、[[情報]]などを、発信受信応答、つまりは、相互連絡関係をもとうとすること。|date=2012年10月}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原語がcommunicationなのでカタカナで表記する場合は「コミュニケーション」と表記されるのが正式であり、[[広辞苑]]でもそう表記している&amp;lt;ref name=&amp;quot;kj_five&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;大辞泉も同じく「コミュニケーション」。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;出だしのcommuは「コミュ」と発音する。「community コミュニティ」などと同系統の語幹を持っているのである&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;日本人にとっては、発音しにくく、記憶しにくいので、前後の母音を誤って入れ替えて記憶してしまったり、後ろの母音を前の母音にまで伝染させるなどしつつ記憶する人もいる。たとえば「コ''ミニュ''ケーション」、「コ''ミニ''ケーション」などと記憶したり書いてしまう人もいるのである。だが、正式の辞書類では一般にそうした表記は採用されていない。正式の辞書類では、communication なのであくまで「コミュニケーション」としている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概説==&lt;br /&gt;
「コミュニケーション」という語は多種多様な用いられ方をしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辞典類ではまず、人間の間で行われる知覚・感情・思考の伝達&amp;lt;ref name=&amp;quot;kj_five&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;digital_daijisen&amp;quot;&amp;gt;デジタル大辞泉&amp;lt;/ref&amp;gt;、などといった簡素な定義文が掲載されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、上記のような定義文では不十分で、一般に「コミュニケーション」というのは、情報の伝達だけが起きればが充分に成立したとは見なされておらず、人間と人間の間で、《[[意志]]の疎通》が行われたり、《[[心]]や[[気持ち]]の通い合い》が行われたり、《互いに理解し合う》ことが起きて、はじめてコミュニケーションが成立した、とされている、といった説明を補っているものもある&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;デジタル大辞泉では、わざわざ[補説]として次のような説明文を併記し、注意を促している。&lt;br /&gt;
:『「コミュニケーション」は、情報の伝達、連絡、通信の意だけではなく、意思の疎通、心の通い合いという意でも使われる。「親子の―を取る」は親が子に一方的に話すのではなく、親子が互いに理解し合うことであろうし、「夫婦の―がない」という場合は、会話が成り立たない、気持ちが通わない関係をいうのであろう。』（出典：デジタル大辞泉）&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学術的には、一般的な用法から離れて、広義に用いることがあり、[[記号]]&amp;lt;!--情報--&amp;gt;などの何らかの因子の移動を伴う、ある分けられる事象間の[[相互作用]]の過程をコミュニケーションと呼ぶことがある。&amp;lt;!--「{{要出典範囲|相互作用とは呼んでも、宛てなく瓶に入れた手紙を海に流す行為や、宇宙探検飛行に出ているヴォエジャー号に乗せられたメッセージの様に、一方的なものも含むことに注意すること。|date=2012年10月}}」{{誰|date=2012年10月}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 語源 ===&lt;br /&gt;
*[[英語]]：communication ＝ [[ラテン語]]：communis ( common, public, 共通の） communio（交わり, comm共に unio一致）＋  munitare（舗装する, 通行可能にする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==心理学的解釈==&lt;br /&gt;
コミュニケーションを発信と応答&amp;lt;!--情報の受・発信--&amp;gt;という観点から見た場合、ある個体のアクション&amp;lt;!--行動変化（発信）--&amp;gt;に応じて別の個体にリアクション&amp;lt;!--行動変化（応答）--&amp;gt;が生じた場合、両者の間にコミュニケーションが成立していることになる&amp;lt;ref&amp;gt;『心理学』東京大学出版会　ISBN 4130120417 &amp;lt;/ref&amp;gt;。コミュニケーション行動の機能は、たんに情報の伝達にとどまらず、情動的な[[共感]]、さらには相手の行動の制御をも幅広く含んでいる&amp;lt;ref&amp;gt;『心理学』東京大学出版会　ISBN 4130120417 &amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーションの成立は、そのための適切な発信行動が取られたというだけではなく、受け手が適切なシグナル・媒体に注意を向け情報を受信した上で、さらに的確な理解をしているかどうか、という点にもかかっている。記号の解釈にあたっては、相補的関係にある[[コンテクスト]]（非言語的な文脈）と[[コード]]（言語的な約束）とが参照される&amp;lt;ref&amp;gt;池上嘉彦ほか『文化記号論への招待』有斐閣1983 ISBN 464102345X&amp;lt;/ref&amp;gt;。定められたコードを参照するだけでは、メッセージが解読できないとき（たとえば子供のコミュニケーション）、コンテクストが参照され、受信者による推定が加わる事になる&amp;lt;ref&amp;gt;[[脳科学]]では、言語的な理解を主に担っている左大脳半球に障害を負った[[失語症|ウェルニッケ失語症]]の人々は、語られたことの意味を理解できない反面、それが''どのように'' 語られたかという非言語的な理解（またそれによる他者の[[感情]]の理解）では、障害を負っていない人々よりも優れた理解を示す。これは、右大脳半球が主に非言語的な理解を担っていることによると考えられている。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーションによって、受け取られる、または伝えられる　情報の種類は、[[感情]]、[[意思]]、[[思考]]、[[知識]]など、様々である。受け取るまたは伝える　ための媒体としては、[[言葉]]、[[表情]]、[[ジェスチャー]]、[[鳴き声]]、[[分泌]]物質（[[フェロモン]]等）などが用いられている。動物の媒体&amp;lt;ref&amp;gt;[[動物行動学]]では、相手の本能行動に影響を与えるための特定の信号は「[[信号刺激|リリーサー]]」ないし「解発刺激」と呼ばれ、コミュニケーションの手段として機能するP.J.B. スレーター（1994）『動物行動学入門』岩波書店。&amp;lt;/ref&amp;gt;と人間の媒体を比較すると、人間の媒体には（[[ジェスチャー|身体の動作]]、[[表情]]、[[フェロモン]]などの動物と共通の媒体に加えて）[[言語]]がある、という点が異なっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーションは、その相互作用の結果として、ある種の等質性や共通性をもたらすことも少なくない&amp;lt;ref&amp;gt;そもそもコミュニケーション（Communication）という語は、ラテン語のコムニカチオ（communicatio）に由来し、「分かち合うこと」を意味するものである。&amp;lt;/ref&amp;gt;。人間の場合は特に、他者に対して自分の心の状態を伝えることで&amp;lt;!--情報を発信することで--&amp;gt;働きかけるだけでなく、他者から受け取った情報により、相手の[[心]]の状態を読み取ったり[[共感]]したりすることも含まれる（他者理解）&amp;lt;ref&amp;gt;他者理解の困難な[[自閉症]]の子どもは、ポテトチップスの筒の中にアイスバーが入っていることを知らされても、他の子どもであればその筒の中にはポテトチップスが入っていると答えるはずだ、ということが推測できないことがある（[[心の理論|サリー・アン課題]]も参照）。&amp;lt;!--これは扁桃体の異常によるという説がある。--&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==人間関係とコミュニケーション==&lt;br /&gt;
イヌやネコも、イヌやネコなりにコミュニケーションをしているが、しかし人間のように、こまやかな関係をつくることはできない。「[[刎頚の交わり]]」という言葉があるが、これは首を切られても悔いが無いような親しい友人関係のことである。このような言葉があるほどに、人間は親密になることも可能である。なぜ、このようなことが可能なのか。&lt;br /&gt;
それは、ひとつには人間が「ことば」を使えるからであり&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.64&amp;lt;/ref&amp;gt;、お互いに「わかる」ことができ、共感（Empathy）を持つこと、共感することができるからである&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.65&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひとりの人間の内部に発生している状態ときわめてよく似た状態がもうひとりの人間の内部に生ずる過程、それが'''[[共感]]'''である。例えば、誰かが「痛い」と言う。その「痛い」という言葉を聞いた時、聞いた人の内部ではひとつの過程が発生する。「痛い」という言葉によって表現されたからだの状態に似た状態を、聞き手はみずからの体験に即して想像する。聞き手はべつだんその部分に痛みを感じるわけではないが、「痛い」という言葉によって表現しようとしている身体の状態がどのような性質であるかを知っているのである&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.66&amp;lt;/ref&amp;gt;。また、共感はしばしば、生理的な次元でも起きる。例えば、母親と子供といったこまやかな関係においては、痛みはたんに想像上経験されるだけでなく、実際の生理的な痛みとして体験されることもある。子どもが「痛い」と言うたびに、母親もその部分が本当に痛くなったりするのである&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.66&amp;lt;/ref&amp;gt;。人は映画を見ている時など、登場人物が危機的な場面に陥るとハラハラしたり、胸がドキドキしたり（つまり心拍数が上がったり）、手に汗をにぎったりする。人間は、映画のなかの登場人物に自分自身を置き換えると言える。人間は「相手の身になる」能力を持っているのである&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;関連項目 --　[[心の理論]]、[[自閉症]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、ことばを用いた共感についてであるが、これは日常的に行われている平凡なことであるが、よくよく考察すると奇妙なものなのである。例えば、小説を読んでいるときの人間の心のうごきを分析してみると、前述のごとく、読者は作品のなかの登場人物の「身になって」物語を追う。これは平凡な現象である。だがしかし、よくよく分析すると、この物語とは何かというと、紙の上に点々と黒くしみついているインクのシミのあつまりにすぎぬ。人間はそれを文字という名で呼ぶが、物質的に言えば（実在という観点からは）、ただの紙とインクを見つめているだけなのである。例えば、仮に文字を知らない宇宙生物でもいて人間のやっていることを見たら、人間を珍奇な生物と思う可能性はある。なにしろ、紙の上のインクのシミを見て、ニヤニヤしたり、メソメソしているのだから&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.71&amp;lt;/ref&amp;gt;。つまり人間というのは、実在世界的世界の速記法として、記号の世界を泳ぐ能力を持っているのである&amp;lt;ref&amp;gt;ここで言う記号とは何かと言うと、C・モリスの定義のように「あるモノが眼のまえに存在していないにもかかわらず、それが存在しているかのような反応をおこさせる刺激」ということである。（『人間関係   理解と誤解』p.71）&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間は記号によってうごく。そして人間同士は、記号を用いて互いに共感しあうことができる。共感の過程をコミュニケーションと呼ぶ&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.74&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[共感]]がつみかさねられてゆけばゆくほど、人間関係は深くなってゆく。[[人間関係]]はコミュニケーションの累積だと言ってさしつかえない。また、お互いに記号を交換しあうことなしに成立する人間関係というのは、ほとんど想定できない。何度も往復する[[手紙]]、繰り返される[[デート]]、[[会話|おしゃべり]]、[[会議]]など、[[恋愛]]関係であれ、[[友人]]関係であれ、[[取引]]関係であれ、およそ人間関係というのは記号、言葉の交換を通じて成立しており、「ことばをかける」ということは人間関係の基本的な条件である&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.76&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非言語コミュニケーション（NVC）===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fortune Teller.jpg|thumb|200px|[[アイコンタクト]]によりコミュニケーションする二人の人物（[[ミケランジェロ・メリージ・ダ・カラヴァッジオ|カラヴァッジオ]] 画 「フォーチュンテラー」）]]&lt;br /&gt;
人間はコミュニケーションを行う時、言葉を使い互いの感情や意思を伝えあってもいるが、「[[目]]は口ほどにものをいう」といった諺にも示されているように、言葉よりも、顔の[[表情]]、[[視線]]、身振りなどが、より重要な役割をになっていることがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日常的に人間は複数の非言語的手がかりを使いメッセージを伝達しあっている。これを非言語的コミュニケーション（nonverbal communication: NVC）という&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係の心理と臨床』p.22&amp;lt;/ref&amp;gt;。この非言語的なコミュニケーションは、意識して用いていることもあれば、無意識的に用いていることもある&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係の心理と臨床』p.22&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顔の表情、顔色、視線、身振り、手振り、体の姿勢、相手との物理的な距離の置き方などによって、人間は非言語的コミュニケーションを行っている&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係の心理と臨床』p.25-27&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 他者理解：対人的コミュニケーションと個体内コミュニケーション===&lt;br /&gt;
人間は、いくらことばをたくさん使っても、理解しあうことが難しい。対話は、人間の内部で起きているからである&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.82&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひとりの人間の内部には&amp;quot;もうひとりの自分&amp;quot;がいる。それは別の表現でいえば、&amp;quot;とりこまれた他人&amp;quot;ということでもある。ふたりの人間のあいだで進行しているようにみえるコミュニケーションは、実は、ひとりの人間の内部でのコミュニケーションでもある。ある学者は、この人間内部のコミュニケーションを「個体内コミュニケーション [[:en:Intrapersonal communication|Intrapersonal communication]]」と呼んで、「対人的コミュニケーション Interpersonal communication」と区別した&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.83&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個体内コミュニケーションがうまくいっていない例をひとつ挙げると、ワンマン的な社会関係、社会学者が言うところの「権威主義」的な社会では、ワンマンは&amp;quot;もうひとりの自分&amp;quot;を持っていないので「理解」能力のない人と呼ばれる。多数の人は、&amp;quot;もうひとりの自分&amp;quot;におしひしがれてしまっている。わからずやの方には、なんらかの自己満足があるものの、ハイハイと言っている側の人間には何の喜びもない&amp;lt;ref&amp;gt;『人間関係   理解と誤解』p.85&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{seealso|人間関係}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コミュニケーションの男女差===&lt;br /&gt;
（[http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gender_role&amp;amp;oldid=526869809#Communication 翻訳元は英語版]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
男性と女性とでは、人とコミュニケーションをする時の仕方が大きく異なっている。例えば、女性は自分のことを述べる頻度が男性よりも多い。女性は、自分の個人的なことを詳しく述べる。そして、女性は男性よりも、相手と親しい話をしながら相手との信頼を深める。一般的に言えば、女性は男性よりも、コミュニケーションを重要視している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伝統的に、男性は男性とコミュニケーションを行い、女性は女性とコミュニケーションを行ってきたが、その方式は異なっている。男性は、利害が共通することにより、他の男性と親しくなる。女性は、相互支持に基づいて、他の女性と親しくなる。しかし、男性も女性も、異性と親しくなるのは、共通の要因による。共通の要因とは、近くにいること、受容、努力、コミュニケーション、共通の利益、愛情、新奇さなどである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の人とどのようにコミュニケーションを行うかを決める時に、状況というのは重要である。個々の人間関係において、どのような伝え方をするのが適切かを理解することは重要である。特に、与えられた状況で、親しさや愛情がどのように伝えられるかを理解するのは、極めて重要である。例えば、男性は、親しい関係においても、競争を念頭に置いている。男性は、自分の弱さや傷つきやすさを述べることを避ける。男性は、他人とのコミュニケーションにおいて、自分の個人的なことや感情に関することを話したがらない。男性は、友人と一緒に活動をして友情を交換しながら親しさを伝える。男性は、テレビでスポーツを見る時のように、互いに肩を並べて親しさのコミュニケーションを行うことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに対して、女性は自分の弱さや傷つきやすさを述べることを気にしない。実際、女性はそれを述べる時に友情を深めることが多い。女性は、友人を身近に感じる。女性にとって友人とは、相互に批判しない関係、支持し合う関係、自己評価を高め合う関係、正当であると認め合う関係、快適さを提供し合って人間的成長に貢献し合う関係であり、女性は友人の価値を重んじている。女性は、昼食を共にする時のように、顔を向かい合わせて親しさのコミュニケーションを行うことが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異性の友人とコミュニケーションを行うことは、しばしば困難である。なぜならば、男性と女性が、友人関係において使用する表現方法は、根本的に異なっているからである。男性は女性よりも、身体的な接触を性的な欲求と結びつける。また、男性は女性よりも、異性関係においてセックスを求めるが多い。こうしたことにより、異性間のコミュニケーションは、非常に困難なものになる。こうした困難を乗り越えるために、両者ともに、男性のコミュニケーションの仕方と女性のコミュニケーション仕方について、オープンに話し合うことが必要である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''コミュニケーションと男女の文化'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーション文化が存在するとは、人々の集団において、互いにコミュニケーションを行う際の標準的なやり方が存在しているということである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーション文化は、男性のものと女性のものに分けることができる。その他のコミュニケーション文化としては、アフリカ出身のアメリカ人のもの、老人のもの、アメリカ原住インディアンのもの、ゲイの男のもの、レスビアンの女のもの、障害者のものなどがある&amp;lt;ref name=&amp;quot;wood&amp;quot;&amp;gt;Wood, J. T. (1998). Gender Communication, and Culture. In Samovar, L. A., &amp;amp; Porter, R. E., Intercultural communication: A reader. Stamford, CT: Wadsworth.&amp;lt;/ref&amp;gt; 。男女のコミュニケーション文化は、まず最初に形成され、他の文化との相互作用により維持されている。我々は他者とのコミュニケーションを通じて、我々の文化が、我々の性にどのような活動をするように命じているかを学ぶのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「性が差異の根源である。性が、人々が他者に関与する仕方や他者とコミュニケーションを行う仕方を規定している。」と広く考えられているが、実際、性は重要な役割を果たしている&amp;lt;ref name=&amp;quot;wood&amp;quot;/&amp;gt;。全ての文化は、男性の文化と女性の文化に分けることができる。男性の文化と女性の文化は、コミュニケーションの方式が異なっており、また、他者とどのように折り合って行くかという点で異なっている。Julia T. Wood は、研究により「男性であることと女性であることの文化的定義をする上で、コミュニケーションがどうであるかは重要である。」 と述べている&amp;lt;ref name=&amp;quot;wood&amp;quot;/&amp;gt;。男性文化と女性文化とでは、コミュニケーションを行う理由と、その仕方が、全く異なっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''コミュニケーションの様式の男女差'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deborah Tannen デボラ・タネン教授は、コミュニケーションの様式における男女の違いを以下のように説明した&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tannen&amp;quot;&amp;gt;Tannen, Deborah (1990) Sex, Lies and Conversation; Why Is It So Hard for Men and Women to Talk to Each Other? The Washington Post, June 24, 1990&amp;lt;/ref&amp;gt;。彼は、男性が他の男性と多様な状況で関与するのに対して、女性は他の女性と協調的に関与すると考えた。例えば、　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*男性は公的な状況で話す傾向がある。女性は私的な状況で話す傾向がある。&lt;br /&gt;
*女性は対面して視線を合わせながら話すことが多い。男性は視線をそらして話すことが多い。&lt;br /&gt;
*男性は、話題から話題へと飛び移るが、女性は一つの話題にある程度の時間をかける。&lt;br /&gt;
*人の話を聞く時に、女性は「うん」とか「そうね」などと声を出しながら聞くことが多いが、男性は黙って聞くことが多い。&lt;br /&gt;
*女性は、賛同と支持を表現することが多いが、男性は、論議することが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などを挙げたが、これは、性別に根拠を置いて一般論とするには無理があり、個人差や、文化の背景が大きな要因となりえるともいえる。そこで、男性も女性も一般的には同じ方法でコミュニケーションを行っているという研究結果もある。Suzette Haden Elgin らは、「タネン教授の研究は、ある特定の文化の、ある特定の経済的状況の女性にだけ当てはまる。」と批判し、女性は男性よりずっと多くの単語を話すと一般的に信じられているが、それは事実ではないと説いた。　しかし文化人類学や民族学者らの研究調査で、特に[[色]]に関して、確かに女性が男性よりもずっと多くの表現を持っていて、互いにそれを使うとの観察結果がなされている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際、コミュニケーションにおいて性別による何らかの違いや特性があることを否定することはできない。Julia T. Wood 教授は、男性文化と女性文化の違いが、コミュニケーションにどのような影響を与えているかを説明している&amp;lt;ref name=&amp;quot;wood&amp;quot;/&amp;gt;。二つの文化の違いは、子ども時代から始まっている。Maltz と Broker の研究&amp;lt;ref name=&amp;quot;maltz&amp;quot;&amp;gt;Maltz, D., &amp;amp; Borker, R. (1982). A cultural approach to male-female miscommunication. In J. Gumperz (Ed.), Language and social identity (pp. 196-216). Cambridge, UK: Cambridge University Press.&amp;lt;/ref&amp;gt; は、子どもたちの遊びは、子どもを社会化して、男性文化と女性文化を取り込ませる働きがあると述べている。 例えば、女の子のままごとは、個人的な人間関係を発展させるが、決められたルールや目標は無い。これに対して、男の子は、異なった目標や戦略を持つ競争的なチーム・スポーツをすることが多い。こうした子ども時代の差は、女性のコミュニケーションの方式とルールを、女の子に学ばせる機会となる。女性のコミュニケーションの方式は、男性のものとは、かなり異なっている。Wood 教授は、男女のコミュニケーションについて、研究に基づいて、以下のような見解を述べている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*相互に働きかける方式が、男性と女性では異なるので、誤解が生じる。&lt;br /&gt;
*男性と女性とでは、支援や興味や世話を与える方式が異なっている。&lt;br /&gt;
*同じメッセージであっても、男性と女性とでは異なった意味で受け取ることが多い。&lt;br /&gt;
*女性は、コミュニケーションを、人間関係をより親密にするための手段であると考えている。&lt;br /&gt;
*男性は、コミュニケーションを、目標を達成するための手段であると考えている。&lt;br /&gt;
*女性は、話を聞く場合には、話し手に対する興味を示し相互の関係を深めるために、相槌を多く入れたり、非言語的な同意の反応を多く行っている。&lt;br /&gt;
*男性は、話を聞く場合には、話し手の言う内容に賛成するか反対するかを示すために、フィードバックを行っている。&lt;br /&gt;
*女性にとって、「うん」とか「そうね」とか「ええ」は、話の内容に興味を持って聞いていることを意味する。&lt;br /&gt;
*男性にとって、「うん」とか「そうだ」とか「ええ」は、述べられたことに対する賛成の意思表示を意味する。&lt;br /&gt;
*女性にとって、話をすることは、他の人と親しくなるための主要な手段である。&lt;br /&gt;
*男性にとって、目標を共有して仕事を遂行することは、他の人と親しくなるための主要な手段である。&lt;br /&gt;
*男性は、他の人と具体的に何かを一緒にする時に、相手への配慮を表現することが多い。&lt;br /&gt;
*女性は、男性が配慮を表現する仕方が分かれば、男性によって精神的に傷つけられることを防ぐことができる。&lt;br /&gt;
*男性は、女性が配慮を表現する仕方が分かれば、女性によって精神的に傷つけられることを防ぐことができる。&lt;br /&gt;
*女性は、男性に配慮を表現したい場合には、男性のために何かをするか、あるいは男性と一緒に何かをすれば、効果的である。&lt;br /&gt;
*男性は、女性に配慮を表現したい場合には、配慮していることを会話で伝えれば、効果的である。&lt;br /&gt;
*男性は、独り立ちしていることを強調するために、仕事を遂行する上で人に助けを求めることを好まない。&lt;br /&gt;
*男性は、道に迷った時に人に道を聞くことは、女性よりもずっと少ない。&lt;br /&gt;
*男性は、自主独立を大切にしており、自分の弱点や無能力をさらけ出すことを嫌う。&lt;br /&gt;
*女性は、男性よりも、人間関係の中に自分の独自性（アイデンティティ）を見出すことが多い。&lt;br /&gt;
*女性は、男性よりも、他の人との人間関係を求め、それを歓迎する。&lt;br /&gt;
*男性は、人間関係は自分の自主独立を脅かすものだと考える場合がある。&lt;br /&gt;
*女性にとって、人間関係とは、興味、注目、情報伝達の絶えることのない源泉である。&lt;br /&gt;
*男性にとって、人間関係は、最も中心的な重要なことではない。&lt;br /&gt;
*「私たちについて話をすること」は、男性と女性にとって、非常に異なったことを意味する。&lt;br /&gt;
*男性は、人間関係がうまく行っているのなら、その人間関係について話す必要は無いと考えている。&lt;br /&gt;
*女性は、人間関係について話をする場合にだけ、その人間関係はうまく行くと考えている。&lt;br /&gt;
*女性は、「男性が人間関係がうまく行っているのならそれについて話をする必要がないと考えていること」が分かれば、精神的に傷つくことを防ぐことができる。&lt;br /&gt;
*男性は、女性のコミュニケーションのルールを尊重することにより、女性とのコミュニケーションを改善させることができる。&lt;br /&gt;
*女性は、男性のコミュニケーションのルールを尊重することにより、男性とのコミュニケーションを改善させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西洋のコミュニケーションの方式が、アジア文化の中で行われているとは限らないのと同じように、男性のコミュニケーションの方式が、女性の文化の中で行われているとは限らない。逆も同じである。Wood 教授は、男性も女性も、どのようにすれば異性とうまくコミュニケーションができるかを説明して、次の6つの提言を行っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．相手に対して善悪の評価を下すのは止めよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異性に対する会話がうまく行かないときに、何が起きているかを理解せず、どうすれば相互理解が得られるかを把握せずに、相手を悪く言うことは、止めなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．異なるコミュニケーションの方式に対しても、それが正当であることを認めよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女性は人間関係や感情を大切にしているが、それは競争を行う男性のコミュニケーションの方式を尊重する意思が無いことを示しているのではない。同様に、男性は仕事の結果を重視しているが、それは他の人への思いやりを示す女性のコミュニケーションの方式を尊重する意思が無いことを示しているのではない。Wood 教授は、異性間のコミュニケーションにおいては、男性であれ女性であれ、どちらか片方だけの方式を採用するのは不適当であると述べている。男性と女性が、それぞれ異なる目標と、異なる優先順位と、異なる基準を持っていることを、全ての人は認めなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．相手が翻訳する手がかりを与えよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前項の提言に従えば、あなたは、男性と女性が異なったコミュニケーションの方式を身に付けていることを理解できるであろう。さらにあなたは、自分が伝えたい事を、相手が翻訳するのを助けることを思いつくであろう。これは、非常に重要なことである。なぜなら、自分の性文化に無いコミュニケーションの方式を、助け無しで自動的には理解できないからである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．翻訳の手がかりを探そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異性間の相互交流は、翻訳の手がかりを探して正しく反応することにより、改善させることができる。相互交流を建設的に改善させると、異なる文化に属する人からの反応を改善させることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５．自分のコミュニケーションの技術を発展させよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手のコミュニケーションの方式を学ぶことによって、相手の文化について知ることができるだけでなく、自分の文化についても知ることができる。オープンに学んで成長して、相手の文化で大切にされていることを取り込むことによって、自分のコミュニケーションの技術を改善させることができる。 Wood 教授によれば、男性は、どうすれば友人を支援できるかについて、女性文化から多くを学ぶことができる。同様に女性は、どうすれば何かをしながら親しくなれるかについて、男性文化から多くを学ぶことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６．Wood 教授は、6番目の提言として、「相手に対して善悪の評価を下すのは止めよう」と繰り返している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、特に重要な提言である。なぜなら、評価を下すことは、「他者を評価し、我々自身の立場を擁護する」という西洋文化の一部であるからである。性文化は、相手の性文化を評価し、自分の性文化を擁護するのに忙しくて、効果的な異性間のコミュニケーションを行っていない。異なる文化の間で、効果的なコミュニケーションを行う際には、相手を善悪で評価をしないことは、最初で最後の重要な原則である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 経営のコミュニケーション ==&lt;br /&gt;
経営のコミュニケーションは「人、物、金、情報」といった経営資源の一つとして位置づけられる。その中心に[[マーケティング・コミュニケーション]]がある。従来[[マーケティングミックス]]の[[4P]]の一つ、「[[プロモーション]]」に代わって、最近[[マーケティングミックス]]の[[4C]]の一つとして「コミュニケーション」が注目されている。また、[[統合マーケティングコミュニケーション]]（[[IMC]]）も、マーケティングの中のコミュニケーションとして位置付けられている。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
{{節stub}}&lt;br /&gt;
== 動物のコミュニケーション ==&lt;br /&gt;
{{main|動物のコミュニケーション}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物学の領域では、ある動物の個体の身振りや音声などが同種や異種の他の個体の行動に影響を与え、かつ、それらの信号を送った側の個体に有利になる場合に、個体間で情報が伝えられた、と考えて、そのような情報伝達を「コミュニケーション」と呼ぶということが行われている&amp;lt;ref name=&amp;quot;iwanami_seibutsu&amp;quot;&amp;gt;岩波生物学辞典　第四版 p.481【コミュニケーション】&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;!--{{要出典|date=2012年10月}}動物のコミュニケーションとは「ある個体の行動で、現在あるいは将来に他の個体の行動に影響を及ぼすもの」と定義されている。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動物のコミュニケーションは種に共通しているが固定的ではなく、発信者の置かれた状況によって柔軟に変化する。またコミュニケーション信号のやりとりは同種間だけでなく異種間でも行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コミュニケーション信号が交換されるとき、それは双方がそのやりとりから利益を受け取っていることを意味する。別種間、特に利害が相反する捕食者と被食者が、コミュニケーションによってどのように利益を得ているかは激しい議論がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==分類==&lt;br /&gt;
コミュニケーションは様々に分類が可能である。言語/非言語で分類すれば次のようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[非言語コミュニケーション]]&lt;br /&gt;
** [[ボディーランゲージ]]&lt;br /&gt;
** [[合図|サイン]]（合図）&lt;br /&gt;
* [[言語コミュニケーション]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用いられる[[感覚器]]で分類すれば次のようになる。&lt;br /&gt;
*音声コミュニケーション&lt;br /&gt;
**[[会話]]、警告音、威嚇音、求愛の[[さえずり]]&lt;br /&gt;
*視覚コミュニケーション&lt;br /&gt;
**[[筆記]]、[[手話]]、[[アイコンタクト]]、威嚇行動、求愛のダンス、[[ミツバチ]]の[[ミツバチのダンス|8の字ダンス]]、[[ホタル]]の発光&lt;br /&gt;
*嗅覚コミュニケーション&lt;br /&gt;
**[[フェロモン]]状物質の分泌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
* 広辞苑 第五版 1998年&lt;br /&gt;
* 加藤秀俊『人間関係   理解と誤解』中公新書、1966年 &lt;br /&gt;
* 高橋正臣、秋山俊夫、鶴元春、上野徳美『人間関係の心理と臨床』北大路書房、1995年&lt;br /&gt;
* あがさクリスマス『図書館のすぐれちゃん』真珠書院、2007年。&lt;br /&gt;
* 岩波生物学辞典 第四版　1996年　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出典 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連理論==&lt;br /&gt;
*[[心の理論]]&lt;br /&gt;
*[[4C]]理論&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary|コミュニケーション}}&lt;br /&gt;
* [[通信]]&lt;br /&gt;
* [[ポライトネス]]&lt;br /&gt;
* [[マーケティング・コミュニケーション]]&lt;br /&gt;
* [[4C]]&lt;br /&gt;
* [[コミュニケーション能力]]&lt;br /&gt;
* [[コミュニケーション学]]&lt;br /&gt;
* [[情報・メディア・コミュニケーション研究]]&lt;br /&gt;
* [[異文化コミュニケーション]]&lt;br /&gt;
* [[異文化コミュニケーション学会]]&lt;br /&gt;
* [[日本コミュニケーション学会]]&lt;br /&gt;
* [[インターグループ]]&lt;br /&gt;
* {{仮リンク|人間と動物のコミュニケーション|en|Human–animal communication}}&lt;br /&gt;
* [[動物行動学]]&lt;br /&gt;
** [[信号刺激]]&lt;br /&gt;
* [[ディスコミュニケーション (曖昧さ回避)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:こみゆにけえしよん}}&lt;br /&gt;
[[Category:コミュニケーション|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:通信]]&lt;br /&gt;
[[Category:情報]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88&amp;diff=201710</id>
		<title>テキスト</title>
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				<updated>2013-08-24T09:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''テキスト'''（{{lang-en|text}}、{{lang-de|Text}}、{{lang-fr|texte}}）は、文章や文献のひとまとまりを指して呼ぶ呼称。 言葉によって...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''テキスト'''（{{lang-en|text}}、{{lang-de|Text}}、{{lang-fr|texte}}）は、文章や文献のひとまとまりを指して呼ぶ呼称。&lt;br /&gt;
[[言葉]]によって編まれたもの、という含みを持つ語で、織物（{{lang|en|Textile}} テクスタイル）と同じく[[ラテン語]]の「織る」が[[語源]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほかに日本語では、{{lang-en|textbook}} 「テキストブック、教科書」の略称としても使われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コンピュータ用語のテキスト ==&lt;br /&gt;
[[コンピュータ]]用語では、[[通信]]や解析や表示の対象となる文字データ（[[文字列]]）を指す。文字の表示の仕方などについて何も付加情報がつけられていないものを特に「[[プレーンテキスト]]」、それを[[ファイル (コンピュータ)|ファイル]]に保存したものを[[テキストファイル]]と呼び、編集にはしばしば[[テキストエディタ]]を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンピュータ用語とはいえないが、[[ウェブサイト]]の内、特に文章による[[コンテンツ]]が充実しているものを[[テキスト系サイト]]などと呼称することがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文学のテキスト ==&lt;br /&gt;
[[文芸批評]]、[[人文科学]]・[[社会科学]]などの文脈では分析や解釈の対象となる文芸作品、[[文書]]などを指す。「'''テクスト'''」と表記されることが多い。[[記号論]]、[[構造主義]]、[[ポスト構造主義]]などの隆盛と共に[[言語]]や文章の特性について様々な知見が提出され、テクスト分析、テクスト理論、[[間テクスト性]]などの用語が普及することにもなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文献学のテキスト ==&lt;br /&gt;
[[文献学]]上、[[写本]]や[[版本]]の由来する原典・原文を指す。古くから伝来する文献では、現行の一つの本に複数のテキストが存在する場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
{{wiktionary}}&lt;br /&gt;
* [[文学]]&lt;br /&gt;
* [[哲学]]&lt;br /&gt;
* [[解釈学]]&lt;br /&gt;
* [[テキストファイル]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:てきすと}}&lt;br /&gt;
[[Category:文]]&lt;br /&gt;
[[Category:コンピュータのデータ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=NHN_Japan&amp;diff=201709</id>
		<title>NHN Japan</title>
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				<updated>2013-08-24T09:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: LINE (企業)へのリダイレクト&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

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		<title>NHN Japan</title>
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				<updated>2013-08-24T09:33:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: LINE(株式会社)へのリダイレクト&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[LINE(株式会社)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3&amp;diff=201707</id>
		<title>パソコン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3&amp;diff=201707"/>
				<updated>2013-08-24T09:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: パーソナルコンピュータへのリダイレクト&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[パーソナルコンピュータ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&amp;diff=201706</id>
		<title>インスタントメッセンジャー</title>
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				<updated>2013-08-24T09:30:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「{{独自研究|date=2010年4月}} '''インスタントメッセンジャー'''（Instant Messenger 別名：'''IM'''、'''IMクライアント'''）とは、[[コンピ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{独自研究|date=2010年4月}}&lt;br /&gt;
'''インスタントメッセンジャー'''（Instant Messenger 別名：'''IM'''、'''IMクライアント'''）とは、[[コンピュータネットワーク]]（主に[[インターネット]]）を通じてリアルタイム[[コミュニケーション]]を実現する[[アプリケーションソフトウェア|アプリケーション]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
接続中の[[ユーザー]]を確認し、ユーザー間でリアルタイムに短いメッセージをやりとりすることができる。近年ではファイル送受信機能や音声通話機能、さらにはビデオ[[チャット]]機能などの搭載が進んでいる。一般的な文字セットの他、[[スマイリー]]やアニメーションエモーティコン ([[:en:Emoticon#Graphic emoticons]])、背景画像に多種の装飾が使用できるものもある。クライアントを配布する企業が中央[[サーバ]]を提供しているのがふつうだが、ユーザーによって作られた互換クライアント（クローン）も多数存在する。小規模な[[Local Area Network|LAN]]内での使用を目的として中央サーバを必要としないものもある。各サービスに互換性がないことが欠点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[[BBコミュニケーター]]や[[Skype]]、[[Gizmo5]]などの[[インターネット電話]]ソフトもインスタントメッセージング機能を備えていることが多い。Webチャットの1対1対話機能を指してインスタントメッセージングと呼ぶこともある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このほか、所定のコンピュータネットワーク用クライアントソフトウェア（通信を行う[[端末]]ソフトウェア）の付加機能としてメッセンジャー機能を備えるものも見られる。例えば、後述するゲーマーメッセンジャーでは、通信対戦や協力プレイにおいて参加者を募ったり、あるいはゲームを通して交友関係を持った他者とのコミュニケーション手段として、メッセンジャー機能を備えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なサービス ==&lt;br /&gt;
複数のサービスを扱えるソフトウェアについては、[[#マルチプロトコルクライアント]]を参照。&lt;br /&gt;
* [[Skype]] - 独自に[[ビデオチャット]]や[[ボイスチャット]]にも対応。&lt;br /&gt;
* [[LINE (アプリケーション)|LINE]] - 独自に[[ボイスチャット]]にも対応。&lt;br /&gt;
* [[Viber]] - 独自に[[ボイスチャット]]にも対応。&lt;br /&gt;
* [[WhatsApp]]（{{lang-en-short|[[w:WhatsApp|WhatsApp]]}}） - 独自に[[ボイスチャット]]にも対応。&lt;br /&gt;
* [[Facebook Messenger]] ({{lang-en-short|[[w:Facebook Messenger|Facebook Messenger]]}})&lt;br /&gt;
* [[AOL Instant Messenger]] (AIM)&lt;br /&gt;
** AIM Triton&lt;br /&gt;
* [[ICQ]] - 現在はAIMと同じ[[プロトコル]]が使われている。&lt;br /&gt;
* [[Google+ ハングアウト]] - 独自に[[ボイスチャット]]にも対応。&lt;br /&gt;
* [[テンセントQQ]]&lt;br /&gt;
* [[Yahoo!メッセンジャー]]&lt;br /&gt;
* [[Yahoo! Messenger]] - 前者のYahoo!メッセンジャーとは互換性がない英語版。&lt;br /&gt;
* [[BlackBerry]]メッセンジャー - BlackBerry端末同士で行うためのメッセンジャーで、グループを作り複数人で[[チャット]]が楽しめる。[[iモード]]等ケータイメールのように、プッシュ型でメッセージが着信する。またGoogle TalkやWindows Live メッセンジャーもBlackBerry上でプッシュ型着信するアプリケーションがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーマーメッセンジャー ===&lt;br /&gt;
* [[Steam]]&lt;br /&gt;
* [[Xfire]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LANメッセンジャー ==&lt;br /&gt;
[[Local Area Network|LAN]]上でチャットとメッセンジャーが利用できるソフトウェア。&lt;br /&gt;
* [http://www.ipmsg.org/ IP Messenger]&lt;br /&gt;
* [http://messenger.softros.com/ LAN Messenger] (eng) [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
* ポップアップサービス (Winpopup.exe) - [[Microsoft Windows|Windows]][[Microsoft Windows 95|95]]・[[Microsoft Windows 98|98]]付属ソフトウェア&lt;br /&gt;
* [[NET（コマンド）|NET]] SENDコマンド - [[Microsoft Windows NT|Windows NT]]・[[Microsoft Windows 2000|2000]]・[[Microsoft Windows XP|XP]]の[[コマンドプロンプト]]の[[コマンド (コンピュータ)|コマンド]]。[[セキュリティホール]]になりえるため[[ファイアーウォール]]でブロックされることも多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マルチプロトコルクライアント ==&lt;br /&gt;
複数のIMシステムを扱うことが可能なもので、多くは[[サードパーティー]]製。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== マルチプラットフォーム ===&lt;br /&gt;
* [http://trac.qutecom.org/ QuteCom] - [[Linux]]、[[OS X|Mac OS X]]、Windows で動作。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;del&amp;gt; [http://www.openwengo.org/ OpenWengo] - [[Linux]]、[[OS X|Mac OS X]]、Windows で動作。&amp;lt;/del&amp;gt;名称変更？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pidgin]] - Linux、Windows で動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mac OS X 向け ===&lt;br /&gt;
* [[Adium]]&lt;br /&gt;
* [[メッセージ (アップルのソフトウェア)|メッセージ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows 向け ===&lt;br /&gt;
* [[Miranda IM]]&lt;br /&gt;
* [[Trillian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ウェブベース ===&lt;br /&gt;
* [[imo.im]] - スマートフォンアプリ有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 既にサービスが終了したもの ==&lt;br /&gt;
* Daumメッセンジャー&lt;br /&gt;
** gooメッセンジャー （[[goo]]）&lt;br /&gt;
** ODNメッセンジャー （[[ODN]]）&lt;br /&gt;
** TTNetメッセンジャー （東京電話インターネット）&lt;br /&gt;
** カフェスタメッセンジャー （[[Cafesta]]）&lt;br /&gt;
** きがるメッセンジャー&lt;br /&gt;
* Odigo&lt;br /&gt;
** Odigo for DreamNet （[[ドリームネット]]）&lt;br /&gt;
** BIGLOBEメッセンジャー （[[BIGLOBE]]）&lt;br /&gt;
** Odigo type R （[[リムネット]]）&lt;br /&gt;
** Paa Messenger （[[トライネット]]）&lt;br /&gt;
** Odigo ネットナビ （日経ネットナビ）&lt;br /&gt;
** COOLメッセンジャー （COOL ONLINE）&lt;br /&gt;
** Odigo@export-japan （export-japan.com）&lt;br /&gt;
* Instant Rendezvous&lt;br /&gt;
** Pubzine IR&lt;br /&gt;
** ゆびとまIR&lt;br /&gt;
* gooメッセンジャー - Daumメッセンジャーベースでのサービスを終了後に、新たにデスクトップパートナーをベースとしてリリースされた。&lt;br /&gt;
* BIGLOBEページャ&lt;br /&gt;
* @niftyメッセンジャー デリポップ （[[@nifty]]）&lt;br /&gt;
* [[Fire (インスタントメッセンジャー)|fire]]&lt;br /&gt;
* WebPhone （[[Au (携帯電話)|au]]）&lt;br /&gt;
* gooey&lt;br /&gt;
* Curio Hotline&lt;br /&gt;
* Excite PAL （[[エキサイト]]）&lt;br /&gt;
* Sony Drive Messenger&lt;br /&gt;
* [[Meebo]] - 2012年7月に事実上のサービス終了&lt;br /&gt;
* [[Google Talk]] - [[Extensible Messaging and Presence Protocol|XMPP]]プロトコルを用いていた。2013年5月に[[Google+ Hangouts|google+ハングアウト]]と入れ替わる形で終了&lt;br /&gt;
* [[.NET Messenger Service]]&lt;br /&gt;
** [[Microsoft Messenger for Mac]]&lt;br /&gt;
** [[Windows Live メッセンジャー]] - 2013年4月にSkypeに統合&lt;br /&gt;
** [[MSN メッセンジャー]]&lt;br /&gt;
*** [[MSN Web Messenger]]&lt;br /&gt;
** [[Windows Messenger]]&lt;br /&gt;
* [[iChat]] - 2012年2月に開発終了&lt;br /&gt;
* [http://regnessem.sourceforge.jp/ Regnessem]（開発停滞）&lt;br /&gt;
* [[Kopete]]（開発停滞）&lt;br /&gt;
* キャラメ&lt;br /&gt;
※Daumメッセンジャー、Odigo、Instant Rendezvousなどでは、それぞれのネットワークを利用しながら独自のクライアントソフトを使用する、いわばOEM提供の形でのサービスがいくつか存在した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[チャット]]&lt;br /&gt;
* [[電子掲示板]]&lt;br /&gt;
* [[インターネット電話]]&lt;br /&gt;
* [[チャットレディ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:いんすたんとめつせんしや}}&lt;br /&gt;
[[Category:インスタントメッセンジャー|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:ネットワークソフト]]&lt;br /&gt;
[[Category:アプリケーションソフト]]&lt;br /&gt;
[[Category:チャット]]&lt;br /&gt;
[[Category:スパム]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Software-stub}}&lt;br /&gt;
{{インスタントメッセンジャー}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Instant_messenger]]&lt;br /&gt;
[[it:Instant_messaging]]&lt;br /&gt;
[[simple:Instant_message]]&lt;br /&gt;
[[zh:即时通讯软件]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=LINE_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)&amp;diff=201705</id>
		<title>LINE (企業)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=LINE_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)&amp;diff=201705"/>
				<updated>2013-08-24T09:28:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「{{基礎情報 会社 |社名 = LINE株式会社 |英文社名 =LINE Corporation |ロゴ =  |画像 = 250px |画像説明 = 本社...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{基礎情報 会社&lt;br /&gt;
|社名 = LINE株式会社&lt;br /&gt;
|英文社名 =LINE Corporation&lt;br /&gt;
|ロゴ = &lt;br /&gt;
|画像 = [[ファイル:Shibuya_Hikarie_Ⅱ.JPG|250px]]&lt;br /&gt;
|画像説明 = 本社が入る[[渋谷ヒカリエ]]&lt;br /&gt;
|種類 = [[株式会社 (日本)|株式会社]]&lt;br /&gt;
|市場情報 =&lt;br /&gt;
|略称 = LINE&lt;br /&gt;
|国籍 = {{JPN}}&lt;br /&gt;
|本社郵便番号 = 150-8510&lt;br /&gt;
|本社所在地 = [[東京都]][[渋谷区]][[渋谷]]二丁目21-1&amp;lt;br /&amp;gt;[[渋谷ヒカリエ]]27階&lt;br /&gt;
|本店郵便番号 = &lt;br /&gt;
|本店所在地 = &lt;br /&gt;
|設立 = [[2000年]][[9月4日]]&amp;lt;br /&amp;gt;（ハンゲームジャパン株式会社）&lt;br /&gt;
|業種 = 5250&lt;br /&gt;
|統一金融機関コード = &lt;br /&gt;
|SWIFTコード = &lt;br /&gt;
|事業内容 = インターネット関連事業・ウェブサービス事業&lt;br /&gt;
|代表者 = 代表取締役社長 [[森川亮 (会社経営者)|森川亮]]&lt;br /&gt;
|資本金 = 125億9619万円（2013年4月1日現在）&lt;br /&gt;
|発行済株式総数 = &lt;br /&gt;
|売上高 = 単独：259億400万円（2013年12月期）&lt;br /&gt;
|営業利益 = 単独：△7億700万円（2013年12月期）&lt;br /&gt;
|純利益 = 単独：△19億1400万円（2013年12月期）&lt;br /&gt;
|純資産 = 単独：199億900万円&amp;lt;br /&amp;gt;（2013年12月31日現在）&lt;br /&gt;
|総資産 = 単独：305億7800万円&amp;lt;br /&amp;gt;（2013年12月31日現在）&lt;br /&gt;
|従業員数 = 644人（2013年4月1日現在）&lt;br /&gt;
|支店舗数 = &lt;br /&gt;
|決算期 = [[12月31日|12月末日]]&lt;br /&gt;
|主要株主 = {{Flagicon|KOR}} [[NHN]]&lt;br /&gt;
|主要子会社 = [[LINE PLUS]]株式会社 60%&amp;lt;br /&amp;gt;[[ジェイ・リスティング|LINE Business Partners]]株式会社 100%&amp;lt;br /&amp;gt;株式会社[[データホテル]] 100%&lt;br /&gt;
|外部リンク = http://linecorp.com/&lt;br /&gt;
|特記事項 = 2003年8月28日にNHN Japan株式会社へ、2013年4月1日に現商号へ商号変更&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''LINE株式会社'''（ライン、''LINE Corporation''）は、旧[[NHN Japan]]からウェブサービス事業が会社分割し発足した企業&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |url=http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130206_586723.html |title=NHN Japanが会社分割、「LINE株式会社」「Hangame株式会社」に |publisher=INTERNET Watch |date=2013年4月1日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[大韓民国|韓国]]最大の[[インターネット]]サービス会社[[NHN]]の日本法人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会社分割後に社名が変わったが資本関係には変更がなく、韓国NHNの100%子会社のままである&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |url=http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK30008_Q3A330C1000000/?df=4 |title=新会社ＬＩＮＥ発足 会社分割に隠された深謀遠慮 「すべてを壊して、イチからやる」 |newspaper=[[日本経済新聞]] 電子版 |publisher=日本経済新聞社 |date=2013年4月1日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。社名はサービス名の「[[LINE (アプリケーション)|LINE]]」にちなむ。600人の社員のうち約2割が外国人&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |url=http://digital.asahi.com/articles/TKY201304160615.html?ref=comkiji_txt_end_s_kjid_TKY201304160615 |title=（けいざい新話）ＬＩＮＥ物語：１ 「つながる」追求、３・１１契機 |newspaper=[[朝日新聞デジタル]] |publisher=朝日新聞社 |date=2013年4月17日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主なサービス ==&lt;br /&gt;
*[[LINE (アプリケーション)|LINE]]&lt;br /&gt;
*[[ライブドア|livedoor]]&lt;br /&gt;
*[[ネイバー|NAVER]]&lt;br /&gt;
*[[NAVERまとめ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 沿革 ==&lt;br /&gt;
*[[2000年]]&lt;br /&gt;
**9月 - '''ハンゲームジャパン株式会社'''として設立。&lt;br /&gt;
**11月 - ハンゲーム日本版の正式サービスを開始。&lt;br /&gt;
*[[2003年]]&lt;br /&gt;
**[[8月28日]] - [[ネイバー]]と統合し、'''NHN Japan 株式会社'''に商号変更。&lt;br /&gt;
*[[2004年]]&lt;br /&gt;
**7月 - [[NAVERブログ]]のサービスを開始（現在は終了）。&lt;br /&gt;
*[[2005年]]&lt;br /&gt;
**6月 - [[CURURU]]のサービスを開始（現在は終了）。&lt;br /&gt;
*[[2006年]]&lt;br /&gt;
**5月 - [[アソブログ]]のサービスを開始（現在は終了）。&lt;br /&gt;
**12月 - [[マルチターム]]を完全子会社化。&lt;br /&gt;
*[[2007年]]&lt;br /&gt;
**1月 - [[情報セキュリティマネジメントシステム|ISMS認証]]（ISO/JISQ27001規格準拠)を取得&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.isms.jipdec.jp/lst/ind/ISR004_IS_x0020_509132.html |title=ISMS認証取得組織詳細 |publisher=NHN Japan |accessdate=2013年5月13日 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20070304081912/http://www.isms.jipdec.jp/lst/ind/ISR004_IS_x0020_509132.html |archivedate=2007年3月4日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**6月 - [[日本オンラインゲーム協会]]に入会。&lt;br /&gt;
**[[10月9日]] - 同日付けで代表取締役社長の交代。千良鉉から[[森川亮 (会社経営者)|森川亮]]へ&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite press release |url=http://www.nhncorp.jp/press/files/PRESS_20071005103901.pdf |title=役員人事（代表取締役社長交代）のお知らせ |publisher=NHN Japan |format=PDF |date=2007年10月5日 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080720134207/http://www.nhncorp.jp/press/files/PRESS_20071005103901.pdf |archivedate=2008年7月20日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**11月 - 検索関連事業を行う子会社[[ネイバージャパン]]を設立。&lt;br /&gt;
*[[2008年]]&lt;br /&gt;
**2月 - 韓国メディアウェブ社との共同出資で[[メディエーター|株式会社メディエーター]]を設立。&lt;br /&gt;
**3月 - [[ケータイハンゲーム]]のサービスを終了。同月に[[ハンゲーム#ハンゲ.jp|ハンゲ.jp]]のサービスを開始。 &lt;br /&gt;
*[[2009年]]&lt;br /&gt;
**12月 - [[モバイルコンテンツ審査・運用監視機構]]のコミュニティサイト運用管理体制認定制度の審査に合格&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://www.ema.or.jp/evaluation/community/hange.html |title=コミュニティサイト運用管理体制認定情報 |publisher=モバイルコンテンツ審査・運用監視機構 |accessdate=2013年5月13日 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20100822053306/http://www.ema.or.jp/evaluation/community/hange.html |archivedate=2010年8月22日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[2010年]]&lt;br /&gt;
**1月 - [[ハイチ地震 (2010年)|ハイチ地震]]で被害を受けた[[ハイチ|ハイチ共和国]]に[[義援金]]100万円を贈呈&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://info.hangame.co.jp/index.nhn?m=detail&amp;amp;infono=673 |title=ハイチ大地震による災害救援に関するご案内 |work=ハンゲーム |publisher=NHN Japan |date=2010年1月22日 |accessdate=2013年5月13日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**5月 - [[ポータルサイト]]運営の[[ライブドア|株式会社ライブドア]]を完全子会社化&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite news |url=http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/12/news087.html |title=「NAVERとのシナジーを」NHN Japan、ライブドア買収 |newspaper=ITmediaニュース |publisher=アイティメディア |date=2010年4月12日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[2011年]]&lt;br /&gt;
**1月 - [[オリックス・バファローズ]]のユニフォームスポンサーとなり、ヘルメット・パンツ左に[[ハンゲーム]]のロゴマークを掲出。&lt;br /&gt;
*[[2012年]]&lt;br /&gt;
**[[1月1日]] - 株式会社ライブドアのメディア事業&amp;lt;ref&amp;gt;2011年（平成23年）11月22日『[[官報]]』第5685号30ページ「吸収分割公告」&amp;lt;/ref&amp;gt;とネイバージャパン株式会社を吸収合併&amp;lt;ref&amp;gt;2011年（平成23年）11月22日『[[官報]]』第5685号29ページ「合併公告」&amp;lt;/ref&amp;gt;、株式会社ライブドアは[[データホテル|株式会社データホテル]]に社名変更。&lt;br /&gt;
**10月1日 - NHN Japan・ネイバージャパン・ライブドアのグループ3社が[[渋谷ヒカリエ]]に移転する&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite press release |url=http://nhncorp.jp/info/2012/091038 |title=本社移転のお知らせ |publisher=NHN Japan |date=2012年9月10日 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20121013171446/http://nhncorp.jp/info/2012/091038 |archivedate=2012年10月13日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*[[2013年]]&lt;br /&gt;
**[[4月1日]] - '''LINE株式会社'''に商号変更、新設する[[NHN Japan|NHN Japan株式会社]]にゲーム事業を承継する&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite press release |url=http://linecorp.com/press/2013/0401472 |title=商号変更に関するお知らせ |publisher=LINE |date=2013年4月1日}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
*[[NHN Japan]] NHN PlayArtに商号変更(2013年8月1日)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
*[http://linecorp.com/ LINE Corporation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NHN}}&lt;br /&gt;
{{Company-stub}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:らいん}}&lt;br /&gt;
[[Category:NHN]]&lt;br /&gt;
[[Category:2000年設立の企業]]&lt;br /&gt;
[[Category:渋谷区の企業]]&lt;br /&gt;
[[Category:日本の情報・通信業]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88&amp;diff=201704</id>
		<title>チャット</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88&amp;diff=201704"/>
				<updated>2013-08-24T09:17:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「{{WikipediaPage|ウィキペディア利用者同士で対話できるチャットのチャンネルについては、Wikipedia:チャットをご覧ください。}} ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikipediaPage|ウィキペディア利用者同士で対話できるチャットのチャンネルについては、[[Wikipedia:チャット]]をご覧ください。}}&lt;br /&gt;
{{Otheruseslist|[[コンピュータネットワーク]]上の[[コミュニケーション]]|気楽な会話|雑談|その他|チャット (曖昧さ回避)}}&lt;br /&gt;
{{出典の明記|date=2010年2月}}{{独自研究|date=2009年2月}}&lt;br /&gt;
'''チャット''' (chat) とは、[[インターネット]]を含む[[コンピュータネットワーク]]上のデータ通信回線を利用したリアルタイム[[コミュニケーション]]の事。chatは[[英語]]での'''[[雑談]]'''の事であり、ネットワーク上のチャットも雑談同様に[[会話]]を楽しむ為の手段である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--意味不明な記述 複数の人がネットワーク上に用意された一箇所に参加し、テキストを入力してリアルタイムに会話を行うシステム。--&amp;gt;歴史が古いサイトでは、「[[Internet Relay Chat]] (IRC)」が有り、[[電子掲示板]] (BBS)、[[ネットニュース]]、[[メーリングリスト]]等との違いはリアルタイム性が有るか無いかである（下記参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ICQ]]はチャットルームで多数の人がチャットするのとは違い、個人同士でチャットが出来るツールである。ICQと同じ様なツールはその後数種類現れ、[[インスタントメッセンジャー|メッセンジャー]]とも呼ばれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャットの種類 ==&lt;br /&gt;
かつてはリアルタイムで参加者が文字入力を通して行うコミュニケーションがチャットと同義であったが、[[ブロードバンド]]が普及した事により文字だけではなく様々な情報を送れる様になったので、チャットの種類も増えている傾向にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャットと呼ばれる物はいくらか種類がある。それぞれの違いはコミュニケーションの手段に何を使うかである。&lt;br /&gt;
* テキストチャット - 文字。標準的なチャット。&lt;br /&gt;
* [[ボイスチャット]] - [[音声]]&lt;br /&gt;
* [[ビデオチャット]] - [[動画]]。電話回線を利用したものは[[テレビ電話]]と呼ばれる。アダルト系は[[ライブチャット]]と呼ばれる。&lt;br /&gt;
* [[お絵かきチャット]] - 絵画機能を持ったと呼ばれる物。基本的に文字で交流を行うが、参加者がどの様な絵を描いているかリアルタイムで知る事が出来る。&lt;br /&gt;
本項では、主にテキストチャットについて記述する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャット上での用語・表現 ==&lt;br /&gt;
チャットの場合は、常にリアルタイムで進行しているため、数文字～数十文字程度の文章を書き込んで進行する事が殆どだが、それでもなお文章入力のキー入力が間に合わずに話が進んでしまう事もしばしばである。特に10名を越える参加者が居るチャットでは、発言が間に合わずに他人の発言で返答を返したい相手の発言が画面上から消えてしまう（これをチャット用語で「流れる」という）事も有るため、幾つかの簡略的な表現で、会話を行う事も多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 部屋・ルーム : 部屋とは英語でルームだが、チャットの起源は電子会議であるため、それを催す[[会議室]]のことを指す。一般的に部屋ともルームとも言う。&lt;br /&gt;
; 落ちる : 回線を切ること、単にチャット画面を終了させる事。down から来ているものと予想される。古くは通信回線の都合やパソコンの動作不良で通信状態が終了してしまった「事故」も指した。語源はオフライン“OFF Line（回線切断）”から来ている。現在、事故や無言でチャットを終了させた場合「闇落ち」と言われる場合がある&lt;br /&gt;
; 「&amp;amp;gt;」「&amp;amp;lt;」 : 特定の相手にコメントする場合に用いる簡易[[接続詞]]。「&amp;amp;gt;」は左にコメントを、右に固有名詞を入れて[[二人称]]的に扱う。例えば「こんばんは&amp;amp;gt;スズキ」なら「スズキさん、こんばんは」という程度の意味だが、「落ちます&amp;amp;gt;ALL」なら、参加者全員にお別れを云っている事になる。「&amp;amp;lt;」は[[三人称]]的に用いるが「大変ですね&amp;amp;lt;イトウ」なら、「イトウさんは大変なんですね」といった感じで問い掛けているような意味に使われる。これらの場合、固有名詞は大抵、敬称を略して使われる。&lt;br /&gt;
; [[ログ]] : かつてはチャット専用ソフトウェアがパソコン内に作成する会話記録の[[ファイル (コンピュータ)|ファイル]]を指したが、今日ではチャットサーバが保持している直前までの過去の数十～数百分の発言記録もこう呼ぶ。&lt;br /&gt;
; [[Read Only Member|ROM]] : Read Only Memberの略。会話に参加しないこと。読み込み専門という意味で、[[Read Only Memory]]を捩ってこう呼ぶ。本来の意味とは異なるが、一般利用者が一時的にパソコンの前から外れるときにも使われる。&lt;br /&gt;
; AWAY : ROMに対して、チャットサーバに接続し、かつ「トイレに行く」などのように私用でチャットから外れログさえ見られない状況になることを指す。チャットクライアントソフトウェアで/awayと入力すると、そのステータスに入るのだが、入らないクライアントもあるため、チャット常習者はAWAYと言う人もいる。英語だとそんなときにトイレに行く時と同様「お花をつみにいってきます」との言葉を用いられている場合もあった。AFK(Away From Keyboard：キーボードから離れる)とも言われる。&lt;br /&gt;
; 流す : 一定量の過去ログを保持しているチャットサーバから、過去の発言を消すために、新たな発言を容量分だけ書き込む事。意図せずに消えてしまった場合には「流れた」と表現する。&lt;br /&gt;
; [[荒らし]] : 会話に無関係な書き込みや、同じ発言を繰り返す、他人の感情を逆撫でるような発言をする、そのチャットの利用者とわざと同じ名前を使い本人が荒らしたように見せるなどをして、参加者を不快にさせる行為をする者全般をこう呼ぶ。[[スパム (メール)|スパム]]行為も同様である。&lt;br /&gt;
; [[オフ会]] : オフ会とはオフライン&amp;quot;OFF Line&amp;quot;でルームを越えて現実世界の場で集団的に会うことを言う。&lt;br /&gt;
; ボードチャット : 通常の[[電子掲示板]]へ間隔の短い[[レス]]を行うことで、あたかもチャットをしているかのように利用すること。[[2ちゃんねる]]の[[実況板]]やパソコン通信の[[壁#比喩的な「壁」|壁会議室]]がこの目的でよく利用されている。ボードチャットに関わっていない掲示板利用者にとっては、自分の[[電子掲示板#書き込み|書き込み]]が流れてしまったり、興味のない書き込みを大量に読まされることになるため、嫌われる傾向にある。掲示板の管理者が特に許可している場合を除いては実行は推奨されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール・基本 ==&lt;br /&gt;
そもそもルールが定められていないインターネット上では、参加者が[[ネチケット]]を自主的に守ることによって秩序が保たれている。ネチケットについては、[http://www.cgh.ed.jp/netiquette/rfc1855j.html ネチケットガイドライン]を参照。リアルタイムで参加者同士が交流するチャットは常に荒れる可能性があり、チャットルームを設置する管理者によって厳格に定められていることも少なくない。また、部屋には「空気」が少なからず存在しこれを読めない人は[[荒らし]]と扱われる事が多い。その為、入室する際は会話のログ等を見てから入室することが推奨される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的には年齢・性別・居住地の秘匿が必須となっている。実際に会わず、かつトラブルの防止のためにも秘匿はあらためて必要とされるルールである。最近では、日本国内における法律「[[個人情報保護法]]」が浸透されているせいか、ネット上で秘匿するユーザーが増え{{要出典|date=2009年11月}}、このガイドラインを参照せずとも、「個人の情報を守るのは自己責任」と考えているユーザーもいる。ただ、最近は「会話がしやすくなるから」という理由で年齢だけを公開するユーザーも増えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋の私物化も誉められた行為ではないと言われる。他の利用者がいる部屋に数人(主に友人やネットで知り合った人などで)で入り、その友人にしか分からないような話題しかせず、他の利用者がその部屋を使えなくなり、退出せざるを得ない状況を作る行為は非常に嫌われる。その為、数人で入る際は空室に入る事が推奨される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チャット上でのトラブル ==&lt;br /&gt;
[[MSN]]チャットでは、児童向けのチャットコーナーを設置して、未成年者の活発な意見交換を期待したが、児童偏愛などの変質者が子供の振りをして入り浸り、参加者から言葉巧みに個人情報を聞き出して、それを恐喝のねたにして、性的搾取を行う事件が多発し&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20031009104249/http://www.zdnet.co.jp/news/0309/24/xert_chat.html ZDNN記事「MSN、スパムと小児性愛問題でチャットルーム閉鎖へ」]（インターネットアーカイブのキャッシュより）&amp;lt;/ref&amp;gt;、[[2003年]]9 - 10月に閉鎖もしくは利用年齢を引き上げる措置を行っていたが、結果的に2005年に廃止された。[[MSN]]は廃止理由としてユーザーの減少、管理的な問題等をあげている。&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的に事例が欲しいです。実際に起きていれば、何らかの文献に記載されていてもおかしくない→ また日本国内でもチャット上で他人の個人情報を流して書類送検されたりする事件も後を断たず{{要出典}}、イタズラ電話を誘発する等の問題が発生しており、場合によってはネット[[ストーカー]]事件に発展し、ネット上のみならず実社会でも付き纏われるなどの事件もおきている。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚注 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[インスタントメッセンジャー]]&lt;br /&gt;
* [[オンラインホストクラブ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Internet-stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:ちやつと}}&lt;br /&gt;
[[Category:チャット|*ちやつと]]&lt;br /&gt;
[[Category:コミュニケーション]]&lt;br /&gt;
[[Category:パソコン通信]]&lt;br /&gt;
[[Category:会話]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3&amp;diff=201703</id>
		<title>スマートフォン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://35.80.154.190/mediawiki/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3&amp;diff=201703"/>
				<updated>2013-08-24T09:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;エンゲルブレヒト: ページの作成：「'''スマートフォン'''（{{lang-en-short|smartphone}}）は携帯電話機の一形態を指す用語である。  明確な定義はないが&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sou...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''スマートフォン'''（{{lang-en-short|smartphone}}）は[[携帯電話]]機の一形態を指す用語である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明確な定義はないが&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.soumu.go.jp/main_content/000143085.pdf 総務省 スマートフォンをめぐる現状と課題]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.soumu.go.jp/main_content/000101732.pdf 情報通信ネットワーク産業協会 スマートフォンにおけるセキュリティの課題と背景]&amp;lt;/ref&amp;gt;、電話やメールの他に[[携帯情報端末|PDA]]機能が付いた多機能携帯電話で&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.kddi.com/yogo/%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3.html KDDI用語集]&amp;lt;/ref&amp;gt;、パソコンの特徴が取り入れられている携帯電話と表現される。あるいは[[インターネット]]との親和性が高い多機能[[携帯電話]]/[[PHS]]を差す。日本では「'''スマフォ'''」、「'''スマホ'''」と略される。[[タブレット (コンピュータ)|タブレット]]などとまとめられて「スマートデバイス」と呼ばれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オペレーティングシステム==&lt;br /&gt;
[[File:World Wide Smartphone Sales.png|thumb|400px|スマートフォンOS別販売台数推移&amp;lt;ref name=Gartner&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.gartner.com/technology/home.jsp |title=Technology Research |publisher=Gartner Inc. |accessdate=2013-03-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:World Wide Smartphone Sales Share.png|thumb|400px|スマートフォンOS別販売シェア推移&amp;lt;ref name=Gartner /&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|モバイルオペレーティングシステム}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Android]] - Android社を買収した[[Google]]が開発しているOS。[[Linux]][[カーネル]]や[[WebKit]]、[[Dalvik仮想マシン|Dalvik]]と呼ぶ独自の仮想マシンなどで構成される。&lt;br /&gt;
*[[iOS (アップル)|iOS]]（当初は OS X iPhone、その後 iPhone OS、現在 iOS） - [[アップル インコーポレイテッド|アップル]]が開発した自社ハードウェア専用のOS。[[Darwin (オペレーティングシステム)|XNU]]カーネルや[[Cocoa Touch]]、WebKitなど[[OS X|Mac OS X]]と共通するコンポーネントから構成されるが、[[ユーザインタフェース|UI]]は大きく異なり、バイナリ互換性はない。&lt;br /&gt;
*[[Symbian OS]] - [[S60]]や[[MOAP|MOAP-S]]などのUIレイヤと組み合わせて使用される。日本ではNTTドコモ向けの携帯電話（[[フィーチャーフォン]]）で多数採用されていた&amp;lt;!--が、通常はS60または[[UIQ]]を搭載したもののみがスマートフォンに区分される{{要出典|date=2010年10月}}--&amp;gt;。[[ノキア]]の方針に伴いスマートフォン向けの採用は2011年に事実上停止された。&lt;br /&gt;
*[[BlackBerry|BlackBerry OS]] - 企業利用を念頭に、遠隔管理とアクセス、メッセージングに重点をおいたOS。初期のバージョンでは電話をかけることができなかった。&lt;br /&gt;
*[[:en:BlackBerry Tablet OS|BlackBerry Tablet OS]] - タブレット端末「[[BlackBerry PlayBook]]」専用OS。[[QNX]]をベースにしており、BlackBerry用アプリケーションの他、Android用アプリケーションも動作させることも可能。&lt;br /&gt;
*[[Windows Mobile]] - UIはデスクトップ版のWindowsと似ているが、バイナリ互換性はない。初期のスマートフォンでよく採用されたが、iPhoneやAndroidに押されシェアは低下している。日本では[[W-ZERO3]]シリーズの発売で広まった。&lt;br /&gt;
*[[Windows Phone 7]] - Windows Mobileを置き換えるMicrosoftの新しい携帯電話用OS。UIなどが刷新された。&lt;br /&gt;
*[[Windows Phone 8]] - Windows Phone 7の後継OS。[[Windows NT系|NTカーネル]]化、マルチコアCPU・SDカード・[[Microsoft DirectX|DirectX]]などのサポートが強化された。&lt;br /&gt;
*[[Palm OS]] - 現在は日本の[[ACCESS (企業)|ACCESS]]が[[知的財産権]]を保有している。PDAやスマートフォン登場初期に使われた。内蔵[[W-CDMA]]に対応していない。&lt;br /&gt;
*[[HP webOS]] - [[ヒューレット・パッカード|HP]]（旧[[パーム_(企業)|パーム]]。現在はHPの一部門）のモバイル用OS。[[GNU/Linux]]とWebKitを中心に構成されている。&lt;br /&gt;
*[[bada]] - 韓[[サムスン電子]]の独自モバイルプラットフォーム。韓国語で「海」を意味する言葉からこの名前がつけられた。&lt;br /&gt;
*[[Brew MP]] - [[クアルコム]]が開発した途上国および新興国向け低スペック系スマートフォン用のOS。先進国には投入されない見込み。&lt;br /&gt;
*以下の3つのオープンソースプラットフォームは、Androidの寡占への懸念や新興国向けのコストダウンの需要などから主力キャリアやメーカーの注目を集め、2013年に端末が発売される見込みとなっている。&lt;br /&gt;
**[[Firefox OS]] - [[Mozilla Foundation]]が開発。[[KDDI]]や[[ソニーモバイルコミュニケーションズ]]が参入を表明している。&lt;br /&gt;
**[[Tizen]] - Linuxベースでサムスン・インテル・[[NTTドコモ]]などが開発に参加。ドコモが端末を発売予定。&lt;br /&gt;
**[[Ubuntu]] for Phones - 英[[カノニカル]]が開発。2013年に搭載端末が発売予定&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|url=http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1301/03/news008.html|title=スマートフォン向けUbuntuをCanonicalが発表　2013年末に搭載端末リリースへ|publisher=[[ITmedia]]|date=2013-01-03|accessdate=2013-03-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**[[:en:Sailfish OS]] - フィンランド[[Jolla]]が開発。2013年末に販売される予定である。またフィンランド3位の通信事業者[[DNA]]が導入を決定している&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|url=http://www.icr.co.jp/newsletter/global_perspective/2013/Gpre201376.html|title=新モバイルOSに集う通信事業者&lt;br /&gt;
|publisher=|date=2013-07-23|accessdate=2013-07-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能==&lt;br /&gt;
*[[パーソナルコンピュータ]]的な利用&lt;br /&gt;
**インターネットへの接続&lt;br /&gt;
***[[World Wide Web|ウェブ]]の閲覧・[[電子メール|メール]]の送受信&lt;br /&gt;
***[[フルブラウザ]]&lt;br /&gt;
**[[Portable Document Format|PDF]]や[[Microsoft Word|Word]]・[[Microsoft Excel|Excel]]ファイルなどの閲覧&lt;br /&gt;
**メモ&lt;br /&gt;
**文章作成&lt;br /&gt;
**第三者が開発したソフトウェアの追加&lt;br /&gt;
*[[PIM]]（Personal Information Management - 個人情報管理）機能&lt;br /&gt;
**スケジュール（予定）管理&lt;br /&gt;
**ToDo（予約）管理&lt;br /&gt;
**住所録&lt;br /&gt;
*[[マルチメディア]][[プレーヤー]]&lt;br /&gt;
**[[MP3]]などの音楽ファイルの再生&lt;br /&gt;
**静止画、動画の閲覧&lt;br /&gt;
**[[ボイスレコーダー|サウンドレコーダー]]&lt;br /&gt;
*[[カメラ]]&lt;br /&gt;
**[[デジタルカメラ]]&lt;br /&gt;
**[[ビデオカメラ|ムービーカメラ]]&lt;br /&gt;
*[[コンピュータゲーム|ゲーム]]&lt;br /&gt;
*[[電子辞書]]&lt;br /&gt;
*[[電子書籍]]&lt;br /&gt;
*[[電卓]]&lt;br /&gt;
*[[時計]]（目覚まし時計）&lt;br /&gt;
*[[グローバル・ポジショニング・システム|GPS]]（[[自動車|車]]や[[オートバイ|バイク]]に固定したり持ち歩いたりして、実際[[カーナビゲーションシステム|カーナビゲーション]]アプリも配信されている。）&lt;br /&gt;
**[[位置情報サービス]]&lt;br /&gt;
*[[Bluetooth]]搭載で、無線音楽プレーヤーとしての利用や、自動車運転中のハンズフリー通話&lt;br /&gt;
*[[Wi-Fi]]&lt;br /&gt;
*[[テザリング]]&lt;br /&gt;
*[[QWERTY配列|QWERTY]]キーボード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==沿革==&lt;br /&gt;
===1996年===&lt;br /&gt;
[[DDIポケット]]が[[Pメール]]を提供開始した1996年、ヨーロッパでは[[ノキア]]が「Nokia 9000 Communicator」を発表した。これは、閉じた状態では縦長ストレート型携帯電話で、[[クラムシェル]]（折りたたみ型筐体）を開けば640×200ピクセル画面及びQWERTYキーボードが現れるという、「携帯電話＋PDA」を一台で実現したデバイスだった。これが、現在につながるスマートフォンの嚆矢であると考えられる。ただし、このとき「スマートフォン」という言葉はまだ存在しなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDA、[[携帯情報端末]]という言葉は1993年に[[アップル インコーポレイテッド|アップル]]が米国内で[[アップル・ニュートン|Newton]]という新ジャンルのデバイスを発売したときに付けられた造語・概念である。PDAという言葉・概念が一般化したのはその3年後の1996年に[[パーム (企業)|Palm]]が発売した「PalmPilot」のヒット以降である。PDAとしてスタートしたいわゆる[[Palm]]系デバイスは、紆余曲折を経て現在では電話・通信機能を持ったTreoシリーズとして脈々と続いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1999年===&lt;br /&gt;
[[ファイル:BBB9700.jpg|thumb|170px|[[BlackBerry Bold 9700]]]]&lt;br /&gt;
1996年とともに重要な年が1999年である。この年、日本では[[NTTドコモ]]により[[iモード]]がサービスインしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして同年[[カナダ]]では、[[ブラックベリー (企業)|リサーチ・イン・モーション]] (RIM) が「[[BlackBerry|BlackBerry（ブラックベリー）]]」を発売した。これは、発売当初は電子メールの使えるキーボード付きポケットベルとでもいうべきもので、現在ではPIM機能の[[グループウェア]]とのセキュアなリモート連携・[[プッシュ型電子メール]]・音声通話機能や、インターネット上のウェブサイトの閲覧、さらに機種によってはマイクロソフトのOfficeアプリケーションファイルや[[PDF]]の閲覧・編集機能も備えたスマートフォンに変貌を遂げている。ブラックベリーは主に法人向けであり、2004年ごろから、米国のビジネスマンを中心に普及し、スマートフォンの米国でのトップシェアを誇っている。2006年にはNTTドコモが専用サーバ（[[BlackBerry Enterprise Server]]）とのセットで[[BlackBerry|BlackBerry8707h]]を法人向けに国内販売を開始した。2008年には、[[Post Office Protocol|POP]]・[[Internet Message Access Protocol|IMAP]]メールや[[Gmail]]等[[Webメール]]のプッシュ型電子メールに対応した、個人向けサービス[[BlackBerry Internet Service]]を開始し、2010年には[[iモードメール]]のメールアドレスにも対応させるべくBlackBerry用の[[spモード]]が提供されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===影響し合うサブジャンル===&lt;br /&gt;
現在スマートフォンと呼べるもの、または自称しているものは、商品展開において影響をお互いに与えていることが少なくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それまで独自の手描き入力「グラフィティ」をキーワードにしてきた[[Handspring]]は2002年1月に通話機能標準装備のPDAとして、初めてTreoシリーズを発売したが、初代となるTreo180（無印）には小型QWERTYキーボードを搭載した。これは前述のBlackBerryの影響である。ちなみにグラフィティ仕様のTreo180gも発売したが、後に終息した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのBlackBerryは、同年末以降に音声通話に対応した。これは、Treoシリーズあるいはその前身である[[Visor]]シリーズの通話オプションアタッチメントハード「[[VisorPhone]]」や、2001年12月に「[[HipTop]]」という名前で発表され2002年10月に「[[SideKick]]」として発売された通話可能製品の影響がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「[[Sidekick (PDA)|Sidekick]]（HipTop）」&amp;lt;!--米TVドラマHEROESで登場人物が持っている--&amp;gt;は2002年1月の見本市・[[International CES]]では「音声通信ができるBlackBerry」という捉えられ方で歓迎された。しかし、US200ドルを下回る低価格製品であり、カメラ機能はDDIポケットが自社PHS用に発売していた「[[トレバ]]」というオプションハードとそっくりの外付けオプションだった。日本国内においては既に1999年9月に携帯電話 (PHS) [[VP-210]]が内蔵カメラを搭載しており、その後各社・各キャリアが追随していったため、その目で見ると「スマートフォンなるもの」としては見劣りする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===イメージング機能===&lt;br /&gt;
イメージング機能をスマートフォンの要素と考えるなら、2002年に欧州の[[ボーダフォン]]へ対してノキアが「Nokia 7650イメージング・フォン」を出荷した時期が、現代的なスマートフォンのスタートだと捉えることも可能だろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ2002年の12月には、「Sanyo SCP-5300」が米国内では初めてとなるカメラ内蔵型携帯電話として発売されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてこれらの状況を受けて、米国で好調だったTreoシリーズが2003年、Treo 600でカメラ機能を初めて内蔵し、VGA撮影可能なカメラと通話およびメッセージングが可能な携帯電話、そしてQWERTYキーボード搭載のPDA機能を集約したデバイスとして登場している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows Mobile===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Wzero3es 2.jpg|サムネイル|[[WS007SH|ウィルコム W-ZERO3 [es] ]]]]&lt;br /&gt;
その2002年、SideKickの発売元である[[T-モバイル|T-Mobile USA]] (VoiceStream Wireless) は、OSとして[[Pocket PC Phone Edition]]を搭載した携帯電話をUS549.99ドルで発売している。2002年時点では米国市場の受け取りかたはまだ、「PDAであるPocketPCに通話機能が付いた」というものだった。しかし、その流れを汲むWindows Mobileベースの[[W-ZERO3]]などのスマートフォンは、ユーザーインターフェースとファイルシステムにおいて、PCとの親和性から2007年から現在まで、一つの大きな製品群となっている。Palmデバイスを先祖に持つTreoも、今ではWindows Mobileのデバイスである。またPalmデバイスの製造を請け負っていた台湾のメーカー[[HTC (企業)|HTC]]も、スマートフォン、Pocket PCのメーカーとして躍進著しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009年、Windows Mobile 6.5を発表、端末がリリースされた。これまであまり変化のなかった、待ち受け画面であるToday画面が刷新され、Titaniumという感性スクロール、大型アイコン、透明コントロールを用いた斬新なものになった。これはランチャーとしての機能と、ガジェットの機能を組み合わせたもので他のプラットフォームには見られない特徴があったが、一般的にはこの変化は付け焼刃的な改良という受け取り方をされていた。その他、ハニカム構造のスタートメニュー、大型化された標準メニューコントロールなど、フィンガーフレンドリーにしようという意図が見られ、静電容量タイプのタッチパネルにも対応し、端末も発売された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===iPhone===&lt;br /&gt;
[[File:IPhone 4S unboxing 17-10-11.jpg|thumb|[[iPhone 4S]]]]&lt;br /&gt;
2007年、アップルが米国で「[[iPhone]]（アイフォーン）」を発売した。[[OS X|Mac OS X]] から派生したiPhone OS（現[[iOS (アップル)|iOS]]）を搭載し、[[マルチタスク]]非対応（OS4.x以降は制限付きで対応）、アプリケーションのインストールは公式サイトの[[App Store]]経由のみなどの制限が課され、従来のスマートフォンとは一線を画した、日本の高機能携帯電話に近い仕様が特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年7月11日になって[[第三世代携帯電話]]に対応の「iPhone 3G」が日本でも[[ソフトバンクモバイル]]から発売された。発売3日間で、全世界でiPhone 3G本体100万台の売り上げ、800本以上のソフトのリリース、1000万本のiPhone用ソフトのダウンロードを達成など&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.apple.com/jp/news/2008/jul/14iphone.html iPhone 3Gの販売台数、発売直後の週末で100万台に]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.apple.com/jp/news/2008/jul/14appstore.html iPhone App Storeのダウンロード数、最初の週末で1千万本を突破]&amp;lt;/ref&amp;gt;、発売当初から注目を集め、日本のスマートフォン市場を拡大させ、2011年10月14日からは[[KDDI]] / [[沖縄セルラー電話]][[連合]]（[[au (携帯電話)|各auブランド]]）も参入した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Android===&lt;br /&gt;
[[ファイル:Galaxy Nexus smartphone.jpg|thumb|left|175px|Android OS4.0搭載 [[SC-04D|Galaxy Nexus]]]]&lt;br /&gt;
AndroidはGoogleおよび[[オープン・ハンドセット・アライアンス|Open Handset Alliance]]（オープン・ハンドセット・アライアンス） (OHA) を中心として開発が進められているオープンソースの携帯端末用のプラットフォームである。OHAにはKDDIや NTTドコモ、クアルコム、[[インテル]]、モトローラ、HTCといった携帯電話関連の企業が名をつらねている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Googleが中心となっているため、Googleのアプリケーションが中心のスマートフォンOSでGmail、[[Googleカレンダー]]、[[YouTube]]等のGoogleのサービスが利用可能である。また[[Android SDK]] （アンドロイド開発キット）と[[Eclipse]]([[統合開発環境]])を使ってWindowsでもMacでも簡単にアプリケーションの開発ができ、審査等なしに､apkファイルを読み込むだけでAndroidスマートフォンへのアプリケーションのインストールが可能である。また[[Google Play]]（旧称 [[Android Market]]）といわれる、アプリケーションのポータルも立ち上がっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年には米国でAndroid OSを搭載した[[T-Mobile G1]]が発売され、2009年7月10日には日本でもNTTドコモから[[HT-03A]]というAndroid搭載スマートフォンが発売され、注目を集めた。&lt;br /&gt;
2010年4月にNTTドコモから[[SO-01B|XPERIA（SO-01B）]]が発売され、その後ドコモからは[[SH-10B|LYNX（SH-10B）]]、ソフトバンクモバイルからは[[SoftBank X06HT]]、auからは[[IS01|IS01（SHI01）]]などが順次リリースされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年代前半にシェアを伸ばし、スマートフォン市場の過半数を占めるまでに成長。市場はAndroidとiOSの2強による寡占状態となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows Phone===&lt;br /&gt;
[[ファイル:IS12T Front.JPG|thumb|170px|[[IS12T|Windows Phone IS12T]]&amp;lt;br&amp;gt;(CDMA TSI12)]]&lt;br /&gt;
2010年に入り、米[[マイクロソフト]]からWindows Phone 7が発表され、同年9月にリリースされた。これまでのWindows Mobileとは異なり、アプリケーションのインストールはMarketplaceからに限られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Windows Phone 7は、マイクロソフトの3スクリーン（PC、TV、モバイル）戦略の一環で重要な位置を占めており、新しい開発環境では、PC、Xbox、Windows Phoneで共通のプログラムが動く。これも他陣営には見られない特徴である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年に発表されたWindows Phone 8は、同年の年末商戦で北米などの主要市場（日本を除く）で本格的に売り出され、ノキアの[[:en:Nokia Lumia 920|Lumia 920]]などは一定の成功を収めた。しかしプラットフォームのシェアではAndroidやiOSに大きく差をつけられ&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|url=http://japan.cnet.com/news/business/35029190/|title=|アップル、米国でスマートフォンメーカー別シェア首位を維持--「Android」、OS別シェアは52.3％に|publisher=[[CNET]] Japan|date=2013-03-07|accessdate=2013-03-07}}{{リンク切れ|date=2013年6月}}&amp;lt;/ref&amp;gt;、Windows Mobile時代よりも減少している。{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==日本での状況==&lt;br /&gt;
日本では1990年代以前に[[東芝]]「[http://www.toshiba.co.jp/about/press/1997_02/pr_j2701.htm GENIO]」や[[京セラ]]「[[DataScope]]」「DataScope for DoCoMo」、[[パナソニック]]「ピノキオ」といった、“PDA的要素を付加した携帯電話/PHS”はいくつか発売されたが普及は進まず、むしろ一般の携帯電話（[[フィーチャー・フォン]]）の高機能化を受け入れるユーザー層の増加が目立った。しかし、3G（第三世代携帯電話）の普及にともなって、日本国外で生まれたカテゴリーであるスマートフォンを日本語化して発売することが可能になり、2004年には[[ボーダフォン]]日本法人（現ソフトバンクモバイル）からノキア「[[Nokia 6630|Vodafone 702NK]]」が、2005年にはNTTドコモから[[モトローラ]]「[[FOMA]] [[M1000]]」が発売された。また同じく2005年に、[[シャープ]]と[[ウィルコム]]が[[Pocket PC|Windows Mobile 5.0 for PocketPC]]を搭載した日本独自開発の「W-ZERO3」シリーズを出すなどの動きがあり、このころ日本でも本格的なスマートフォンが普及するきざしが出始めた。日本国外製の3G対応のスマートフォンを個人輸入するユーザーもいた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では携帯機器に特化したインターフェースを持ったiPhoneの登場によって、ビジネスマンやマニア層以外の一般の人々にスマートフォンが受け入れられるようになった。後発のiPhoneに追い抜かれた形となったWindows Mobile陣営は、新たにWindows Phoneプラットフォームを立ち上げ、マルチタッチを生かしたインターフェースを搭載するなど、これに追随する動きを見せている。また、Android陣営もWindows Mobile陣営と同様の動きを見せている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本では、2009年以前では[[電気通信事業者|キャリア]]が提供している携帯電話向けのWebやメールのサービス（iモードや[[EZweb]]、[[Yahoo!ケータイ]]）との相性が悪く、キャリアから携帯電話用ドメインのメールアドレスが提供されない場合、『スパムメール対策に携帯電話用ドメイン以外からの電子メールをメールフィルターでブロックしている人』にメールを送信する場合は除外設定をしてもらうなどの対応をしてもらう必要がある。またキャリア側が何らかの対策を行わない場合、PC等からの接続を許可していない携帯電話向け[[ウェブサイト]]を閲覧できない場合も存在する。そのため、“マニア向けなガジェット”に留まっていた。特に携帯電話におけるプッシュ配信型のメールサービスと、既存のPC同様の[[POP3]]やIMAPをベースとしたスマートフォンのメール機能の使い勝手の違いは大きい。これはスマートフォンが、電話付きの超小型PCであり、'''携帯電話とは似て非なるもの'''であることに原因している（PCから[[公式サイト (携帯電話)]]や一部の[[勝手サイト]]にアクセスすることは出来ない）。また、ユーザーサイドでもスマートフォンを活用できずに、従来からの日本型高機能携帯電話に戻ってしまったり、ネットブックとデータ通信の組み合わせに移るユーザーもいた&amp;lt;ref&amp;gt;[http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0912/24/news101.html iPhoneやめました]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、2010年の後半からは、spモードなどスマートフォンでのプッシュ型のキャリアメール対応や、[[FeliCa]]や[[ワンセグ]]、[[赤外線]]、[[緊急地震速報]]のように日本型高機能携帯電話の要素を取り入れたスマートフォンが日本のメーカーから次々と発表されている。また、近年では操作性の向上を目的として、一部[[AQUOSケータイ|AQUOS PHONE]]（[[IS11SH]](CDMA SHI11)および[[IS14SH]](CDMA SHI14)、007SHなど）、および[[INFOBAR C01]]（CDMA SHX12）などのようにテンキーを備えた「ガラパゴスケータイのような形状をしたスマートフォン」（SoftBankでは二つ折りタイプの[[SoftBank 007SH|007SH]]を「'''スマ'''ートフォン」と「'''ケー'''タイ」で「スマケー」と呼称）が登場している。ソフトウェア面においても、Twitterやmixiだけでなく、[[モバゲー]]や[[GREE]]といった人気SNSもスマートフォンへの対応しスマートフォンへの人気を急速に高めている。&amp;lt;!-- その他有力情報がありましたらばよろしくお願いします。 --&amp;gt;そのため2011年上半期には携帯電話新規販売台数の約半数がスマートフォンとなった。&lt;br /&gt;
このような、フィーチャーフォンの機能を持つ機種を「[[ガラケー|'''ガラ'''ケー]]のような'''スマ'''ートフォン」として「'''[[ガラパゴススマートフォン|ガラスマ]]'''」と呼ぶ事がある。この場合、対義語としてそのような機能を搭載していない機種をグローバルスマーフォン、「グロスマ」と呼ぶ&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.sophia-it.com/content/%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9E ガラスマとは 「ガラパゴススマートフォン」： - IT用語辞典バイナリ]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの通信帯域を利用するスマートフォンの急速な普及により、携帯電話回線の電波帯域不足が問題となっている。各通信事業者は、当面は[[無線LAN]]へのオフロード（携帯電話のデータ通信を無線LANを介して光回線に迂回させる）でしのぎ、[[Long Term Evolution|LTE]]や[[モバイルWiMAX]]といった、電波効率のよい次世代の通信方式への展開を急ぐ考えである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2012年の状況&lt;br /&gt;
インプレスR&amp;amp;Dの調査によると、2012年10月現在、日本のスマートフォン普及率は39.9%で、5ヶ月で10%普及率が上昇している&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.impressrd.jp/news/121120/kwp2013 スマートフォン利用率は個人が39.9％、企業が41.7％とほぼ倍増 個人のスマートフォンユーザーのFacebook利用率は38.7％9年目の実績、個人3262人企業担当者1795人 『スマートフォン/ケータイ利用動向調査2013』　11月22日（木）発売  - インプレス R&amp;amp;D]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端末の開発をスマートフォンにシフトした国内メーカーだが、シェアはアップルとサムスン電子の二強が半分を占め、残りのシェアを奪い合うこととなり、部品確保に苦戦している。&lt;br /&gt;
高い工作精度が必要な部品については日本メーカーの使用率が高いが、半導体チップは米[[クアルコム]]が独占している。供給は、アップルとサムスン電子が優先されるため&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD060OL_U2A610C1XX1000/ スマホ半導体 調達ピンチ　独占クアルコム供給難]2012年12月18日閲覧&amp;lt;/ref&amp;gt;、&lt;br /&gt;
周回遅れで市場参入した日本メーカーは販売台数を搾らざるを得ない状況となっている。各キャリアも、人気のある端末をリリースする事が事業戦略にかかわるため、以前の様に国内メーカーと密な関係を続けられず、人気の高い海外製スマートフォンを主力商品としている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==日本国外の状況==&lt;br /&gt;
{{更新|date=2012-11}}&lt;br /&gt;
日本国外ではHTCやRIM、パームやノキア、[[サムスン電子]]などが多数機種を出しており、一定の市場を形成している。Symbian OSや[[Windows CE|Windows Mobile for SmartPhone]]など専用の[[オペレーティングシステム|OS]]も作られており、他にもPalm OSや[[PocketPC|Windows Mobile for Pocket PC]]などPDA用OSを一部改良し搭載された機種も存在する。さらにスマートフォン向けに作られた[[アプリケーションソフト]]も多数提供されている。PDA用OSを搭載した場合、それまでに作られたアプリケーションソフトが利用できるという利点がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[インド]]の[[Micromax]]、[[インドネシア]]の[[Mitomobile]]、[[フィリピン]]の[[Cherry Mobile]]、[[アフリカ]]市場における[[Mi-Fone]]などのメーカーが出てきた&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |language  = | author  =| url =http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20130624/487336/| title =日本の携帯電話メーカーの生きる道 海外事業進出の出遅れが苦境の原因？| publisher =| date= 2013-7-5| accessdate =2013-7-7}}&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アプリケーション==&lt;br /&gt;
[[iPhone]]や[[Android]]などのスマートフォンは、[[ソフトウェア開発キット]] (SDK) が公開されており、開発者が自由にアプリケーションを開発・配布できるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしiPhoneの場合、開発者は[[Apple Developer Connection]]に加入&amp;lt;ref&amp;gt;[http://developer.apple.com/programs/start/standard/ Apple Developer Program Enrollment]&amp;lt;/ref&amp;gt;する必要があり、さらにアプリケーションの公開時にはアップルの審査を受ける必要がある。アップルの審査に通らないアプリケーションは公開できない。[[jailbreak]]により非認可のアプリが導入可能になるが、それを行った場合は保証対象外となる。Windows Phone 7においても、ソフトウェアのインストール元は[[Windows Phone Marketplace]]のみに制限されており、開発者はWindows Phone Marketplaceへの登録と審査を経る必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBerryやAndroid、Windows Mobile（6.5以前）ではアプリケーションマーケット以外のアプリケーションもインストール可能だが、アプリケーションの配布を効率的に行うためにOS提供元が中心となったアプリケーション公開用プラットフォームが存在する。&lt;br /&gt;
*Android OS - [[Google Play]]&lt;br /&gt;
*BlackBerry - [[Blackberry#BlackBerry app World|BlackBerry App World ]]&lt;br /&gt;
*Windows Phone - Windows Phone Marketplace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他==&lt;br /&gt;
===スマートフォンに近い端末===&lt;br /&gt;
{{独自研究|section=1|date=2013年7月}}&lt;br /&gt;
スマートフォンと同等の筐体や機能を備えるが厳密にスマートフォンではないものや、通話機能を備えていないデータ通信専用のPDA型や、小型ノートPCに通話機能を備えたものなどを記す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主に、ウィルコムのW-ZERO3シリーズがヒットしたシャープ製端末に見られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スマートフォンライクな携帯電話端末====&lt;br /&gt;
スマートフォンではないが、スマートフォンに近い操作性の携帯電話や、スマートフォンをベースにOSをローカライズしたもの。&lt;br /&gt;
[[ファイル:SH-03B.JPG|thumb|250px|SH-03B&amp;lt;small&amp;gt;：フルブラウザ、タッチパネル、PCメール、Officeファイルの閲覧、QWERTYキーと通常のスマートフォンと同等の機能を持つ。iモード端末であり、[[iコンシェル]]のキャラクターであるひつじのしつじくんが見える。]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{see also|フィーチャーフォン}}&lt;br /&gt;
*NTTドコモ&lt;br /&gt;
**[[docomo PRO series]] [[SH-04A]] - シャープ製。「docomo PROシリーズ」のひとつ。QWERTYキーボードを備える。&lt;br /&gt;
**docomo PRO series [[SH-03B]] - シャープ製。SH-04Aの後継機。&lt;br /&gt;
**[[docomo PRIME series]] [[F-04B]] - [[富士通]]製。「docomo PRIMEシリーズ」のひとつ。ダイヤルキー部分を分離した状態でQWERTYキーボードを備え、スマートフォンと遜色ない操作が可能。&lt;br /&gt;
**docomo PRO series [[N-08B]] - [[NEC]]製。QWERTYキーボードを備えたスマートブック型iモード端末。通話にはヘッドセットが必要。&lt;br /&gt;
**docomo PRO series [[SH-05C]] - シャープ製。「docomo PROシリーズ」のひとつ。「[[AQUOS SHOT]]」。光学3倍ズーム搭載の1410万画素CCDカメラとフルタッチパネルを備える。&lt;br /&gt;
**docomo PRO series [[SH-06C]] - シャープ製。「docomo PROシリーズ」のひとつ。SH-05Cをベースに530万画素CMOSカメラとプロジェクターを備える。&lt;br /&gt;
**[[SH-08C|TOUCH WOOD SH-08C]] - シャープ製。素材に四万十ヒノキを使用し、フルタッチパネルを備える。一見スマートフォンと遜色ない。&lt;br /&gt;
*ソフトバンクモバイル&lt;br /&gt;
**[[SoftBank 922SH]] - シャープ製。通称「インターネットマシン」。QWERTYキーボードを備えた、前述のSH-04Aのコンセプトの先駆け。&lt;br /&gt;
**[[SoftBank 930SC]] - サムスン電子製。[[Samsung Omnia]]の筐体をベースに、OSを日本向けに独自OSを搭載している。韓国向けのOmniaも独自OSを搭載している。&lt;br /&gt;
**[[SoftBank 931SC]] - サムスン電子製。OMNIA POP。&lt;br /&gt;
**[[SoftBank 940SC]] - サムスン電子製。OMNIA VISION。&lt;br /&gt;
**[[SoftBank 941SC]] - サムスン電子製。{{要出典範囲|Samsung WaveもしくはSamsung Galaxyの筐体をベースに|date=2010年5月}}、OSを日本向けに独自OSを搭載している。&lt;br /&gt;
*KDDI／沖縄セルラー電話（auブランド）&lt;br /&gt;
**[[Sportio water beat]]（CDMA SHY01） - シャープ製。通称「（フル）タッチスタイル防水ケータイ」。全面タッチパネル液晶を搭載。OSには[[BREW]]から拡張したau独自の[[KCP+]]を搭載する。&lt;br /&gt;
**[[biblio]](CDMA TSY01) - 東芝製。通称「電子ブックケータイ」。QWERTYキーボードを備え、OSには上記のSportio water beat同様KCP+を搭載する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スマートフォンに近い携帯情報端末 (PDA)====&lt;br /&gt;
{{see also|携帯情報端末|Pocket PC|タブレット (コンピュータ)|電子ブックリーダー|ポータブルメディアプレーヤー}}&lt;br /&gt;
*NTTドコモ&lt;br /&gt;
**[[exire|exire・exire II]] - [[日本電気|NEC]]製。インターネット及び電子メール専用の[[DoPa]]端末。&lt;br /&gt;
**[[SH-07C|ブックリーダー SH-07C]] - [[GALAPAGOS]]モバイルモデルをベースにし、FOMA通信機能を搭載した電子ブックリーダー。インターネットブラウジングが可能となる。&lt;br /&gt;
**[[ドコモ スマートフォン]] [[L-06C|Optimus Pad L-06C]] - LGエレクトロニクス製。Android OS 3.0搭載タブレット端末。Optimus Padのドコモ向け端末。ドコモ スマートフォンのラインナップには入っているものの、通話機能は備えていないが、内蔵カメラで[[Google Talk]]による[[インターネット電話|ビデオチャット]]が使用できる。&lt;br /&gt;
**[[Sony Tablet S]]、[[Sony Tablet P]]、ソニーが発売した初のandroid 3.xを搭載したタブレット端末。ソニー・コンピュータエンタテインメントの（SCE）のライセンスプログラム「PlayStation Certified」に世界で初めて対応したタブレット&lt;br /&gt;
**[[SC-01D|GALAXY Tablet 10.1 LTE]] - サムスンエレクトロニクス製のandroid 3.2搭載の[[ドコモ タブレット]]シリーズの端末で。[[Long Term Evolution|LTE]]データ通信（[[Xi (携帯電話)|Xi]]）対応端末。&lt;br /&gt;
**[[F-01D|ARROWS Tab LTE]]　-　富士通製のAndroid 3.2、GALAXY Tabと同様、LTE(Xi)対応タブレット端末。&lt;br /&gt;
*ソフトバンクモバイル&lt;br /&gt;
**[[iPad]]・[[iPad 2]]・[[iPad (第3世代)]]・[[iPad (第4世代)|iPad Retinaディスプレイモデル]]・[[iPad mini]] -  Apple製。iOS搭載タブレット端末。現行機種において通話機能は備えていないが、iPad 2から搭載された内蔵カメラで[[FaceTime]]によるビデオチャットが使用できる。&lt;br /&gt;
*KDDI／沖縄セルラー電話&lt;br /&gt;
**[[iPad (第4世代)|iPad Retinaディスプレイモデル]]・[[iPad mini]] -  Apple製。iOS搭載タブレット端末。内蔵カメラで[[FaceTime]]によるビデオチャットが使用できる。&lt;br /&gt;
**[[SHT21|AQUOS PAD SHT21]] - シャープ製。Android 4.0搭載タブレット端末。通話機能は備えていない以外はスマートフォンと同等の性能。&lt;br /&gt;
*イー・モバイル&lt;br /&gt;
**[[EM・ONE|S01SH/S01SH2]] - シャープ製。PocketPC。「EM・ONE/EM・ONEα」通話機能は備えていない以外はスマートフォンと同等の性能。&lt;br /&gt;
*ウィルコム&lt;br /&gt;
**[[WS026T|WILLCOM NS(WS026T)]] - 東芝製。PocketPC。通話機能は備えていない以外はスマートフォンと同等性能。&lt;br /&gt;
*アステル&lt;br /&gt;
**[[WorkPad 31J]] - [[IBM]]製。[[Garnet OS|Palm OS]]。通話機能は備えていない以外はスマートフォンと同等の性能。NTTドコモとの契約も可能。&lt;br /&gt;
*キャリア以外が販売&lt;br /&gt;
**[[iPod touch]] - アップル製。通話・データ通信・GPSを除けばiPhoneに近い機能を持つ。&lt;br /&gt;
**[[ウォークマン]]Zシリーズ - ソニー製。通話・データ通信・GPSを除けばAndroidスマートフォンに準じる。&lt;br /&gt;
**[[MEDIAS]] for BIGLOBE [[NEC-102]] - [[NECカシオ モバイルコミュニケーションズ]]製。[[BIGLOBE]]の3Gデータ通信とセット販売される。通話できない以外はMEDIAS [[N-06C]]と同等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スマートフォンに近いモバイルPC====&lt;br /&gt;
*NTTドコモ&lt;br /&gt;
**[[F-07C|LOOX F-07C]] - 富士通製（富士通モバイルフォン事業本部と同PC事業部の共同開発）。[[Microsoft Windows 7|Windows 7]]搭載[[UMPC]]とSymbian（[[MOAP]]/[[オペレータパック|OPP]]）フィーチャー・フォンが一体化したもの。[[2011年]]7月23日発売。&lt;br /&gt;
*ウィルコム&lt;br /&gt;
**[[WS016SH|WILLCOM D4]] - シャープ製。[[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]搭載ネットブック。位置づけは'''MID(Mobile Internet Device)'''的な存在。通話には付属のヘッドセットやオプションのハンドセットが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「スマホ症候群」===&lt;br /&gt;
スマートフォンの普及で「ストレートネック」にともなう症状（首の痛みや肩こり、ひどい場合は、めまいや吐き気）を訴える女性が増えている。&lt;br /&gt;
正常な首の骨は、重い頭を支えるために、前方向きに彎曲しているが、「ストレートネック」は、姿勢の崩れや慢性的な疲労により、カーブは失われ、まっすぐになってしまう&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wol.nikkeibp.co.jp/article/column/20120419/122821/?rt=nocnt あなたは「スマホ症候群」になっていませんか] 日経ウーマン(2012年4月26日)&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
{{脚注ヘルプ}}&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Smartphones}}&lt;br /&gt;
*[[スマート]]&lt;br /&gt;
*[[スマートブック]]&lt;br /&gt;
*[[携帯情報端末]] (PDA)&lt;br /&gt;
*[[携帯機器]]&lt;br /&gt;
*[[携帯電話・PHSの事業者一覧|国内外の携帯電話・PHSの事業者一覧]]&lt;br /&gt;
*[[携帯電話]]&lt;br /&gt;
*[[ガラパゴススマートフォン]]&lt;br /&gt;
*[[日本における携帯電話]]&lt;br /&gt;
*[[日本の携帯電話文化]]&lt;br /&gt;
*[[アメリカ合衆国における携帯電話]]&lt;br /&gt;
*[[モバイルブロードバンド]]&lt;br /&gt;
*[[テザリング]]&lt;br /&gt;
*[[モバイルオペレーティングシステム]]&lt;br /&gt;
*[[Bluetooth]]&lt;br /&gt;
*[[BYOD]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 各メーカーのシリーズを列挙するのは冗長なため削除 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{クラウドコンピューティング}}&lt;br /&gt;
{{Computer sizes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{デフォルトソート:すまあとふおん}}&lt;br /&gt;
[[Category:スマートフォン|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:電話機]]&lt;br /&gt;
{{Keitai-stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>エンゲルブレヒト</name></author>	</entry>

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